Si es gratis

 Un año más ha pasado uno de esos días que es difícil de creer fuera de américa, el Día del Cómic Gratis, que como siempre ha sabido capturar a su público

¿Cómo lo ha hecho?, os preguntaréis. Pues así:

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Quiero decir, ofreciendo cómics gratuitos de las editoriales más importantes del país, cómics bien pensados, bien realizados, que los jóvenes sepan dónde se están metiendo, por eso pueden encontrarse con:

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¡¡¡Videojuegos!!!
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¡¡¡Éxitos del cine!!!
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¡¡¡Gerónimo Stilton y los Pitufos con Dinosaurios y… ahm… ¿Podrías repetirme la pregunta?!!!

El caso es que resultaba imposible dejar de pasar esta celebración del cómic como instrumento de disfrute infantil. Gracias a que muchos de los cómics estaban pensados especialmente para ellos.

Proponiendo ideas que sin duda atraerían a cualquier niño de cualquier edad mostrando la variedad y cercanía

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de sus propuestas y no límitándose a convertirlos en una excusa para un eufemismo mayor repleto de dobles sentidos

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como son los cómics para los adultos. 

Sí, había cómics para acercarse a la animación tradicional

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o a la integración 

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de los Sirios, e incluso a la integración de la animación

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¡Qué pícaro, Batman, riendo a cámara rodeado de los Young Justice!

Y, por supuesto, también alternativas para los adultos

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¡¡¡Acción!!!

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¡¡¡Secuelas!!!

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¡¡¡Dinosaurios con armas!!! 
(¡Puntos para Kirkman!)

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¡¡¡Váteres humeantes!!!

Así que disfrutemos de nuestros héroes favoritos

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porque aquí se consiguen cómics de las cosas que NOS INTERESAN

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¡¡¡Porque los lectores juveniles pueden CONVIVIR con los más pequeños!!!
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Sí, todo eso -a cuya preview se puede acceder pulsando portadas, así son ellos y nosotros-  y mucho más. 

Porque eso es loq ue realmente queremos ver. 

Eso y, por supuesto, la suma de todos ellos:

Tebeos entre infantiles y adultos, con personajes conocidos que luchan contra deformidades

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(Sí, puntos para Humberto Ramos, obviamente)

Todo para volver a crear una cantera tierna, ese es el objetivo real.

Las editoriales más importantes del país están allí para coneguir a todos los jóvenes lectores que puedan. ¿Que cómo estoy tan seguro? Pues porque hay
detalles que dejan ver cláramente la mano tras la cortina.

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LiGADLO!: Round 1

Primera ronda, primeros puntos. Si alguno se había esperado para apuntarse, mala suerte, ya abriremos alguna ventana en el futuro.

 Y ya sabéis que si echáis algo en falta es porque en ADLO! podemos saltarnos algo, ¡pensadlo para la próxima y optad a ser MVD! De momento vamos con lo que tenemos para esta primera ronda. ¡PRIMEROS PUNTOS!

EDITORIALES

Tal y como era esperable es anunciar una de estas cosas y que las editoriales comiencen a competir para llevarse puntos.

El Jueves

Estrena su marcador sacando en portada al Rey y a Bárbara en la cama en portada. Eso son 2 puntos de bronca, aunque no hayan logrado que fuese a más. 

Norma 

Empieza flojita una de las grandes españolas, nada más que 2 puntos por las ¡Celebración tróspida! de los diez años del Japonés en viñetas de Marc Bernabé con nueva edición. Habrá que ver cómo avanzamos.

Blue Water 

Sabíamos que irían pasito a pasito y de momento empiezan con 5 puntos de ¡Oportunismo! aprovechando la boda real para hacer un poco más de caja.

Dolmen


Poco para empezar, pero marcando estilo, la publicación de Thorr le da 5 puntos de¡Oportunismo! sin derechos.

Ediciones B

Se saca 2 puntos por lograr colar su colección de cromos en el Telediario de La 1 más un complemento de estilo de 3 puntos = 5 puntos

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Recupera para el mundo de los vivos Avengelyne con lo que se lleva 2 puntos que al estar de por medio ROB! significa que hacen un total de 6 puntos.

Panini

Panini tiene buena fama, suponemos que de corredor de fondo, que sabe ir lento pero seguro. Así, comienza con explicaciones sobre su web que le da 2 puntos de ¡Putadas 2.0! Suma también 1 punto de ¡GENIALIDAD! por publicar el manga de Stan Lee Otra de las grandes va sumando granito a granito, y, por supuesto, ha sacado una novedad tan imprescindible como Masacre Corps que está iluminado por ROB! con lo que al punto básico por ¡GENIALIDAD! se le aplica la Regla de Oroy se suman 3 puntos. Total: 6 puntos.


Dark Horse 


La editorial teóricamente independiente se estrena echando a la gente ¡A la puta calle! que la cosa está muy mal, así que 5 puntos para ellos, y como además han tenido problemillas con su App de cómic digital le corresponden 2 puntos de ¡Putadas 2.0! Total= 7 Puntos 


Planeta
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Ya podéis tomar ejemplo de Myca y de Jiman que gracias a sus contribuciones (2 puntos de MVDpara el primero, 1 para el segundo) logran que sumen algo. El primero aporta la última GENIALIDAD! en Pixelado y escaneo que se han marcado, por un lado, logrando 1 punto. También los 2 puntos de ¡Vacilar al lector! poniendo el nombre de Morrison que comentamos el otro día. El segundo presenta un claro documento de que cuando salen por la tele sus tebeos prefieren ir disfrazados de productos de la competencia consiguiendo 1 punto por ¡Presencia en medios! y 5 más por el complemento de estilo del disfraz. Total= 9 puntos.


Archie

Meter un personaje abiertamente gay en 
Archie ya es una idea Genial! (1 punto)  de por sí pero si le añadimos puntos por la ¡Bronca! posterior (2 puntos) iniciando un ¡Psicodrama! (3 puntos) que ya veremos cómo termina. Además, la idea de adaptar a Mega Man a cómic (2 puntos) y hacerle un trailer tan… encantador (2 puntos) no puede más que demostrar que también ellos están dispuestos a lo que sea. De momento a hacer 10 puntos.


Glénat

Tras anunciar que sacaba más barato Eagle a 4,95€ "Los 5 tomos" y lograr que se discutiera si eso significaba todos juntos o cada uno el 4º se vendió a 7,50€ y había cierta expectativa ante el último… que también ha acabado siendo de 7,50€ de forma que se sacan 2 puntos de ¡Vacilar al lector! + 1 punto de cambio de precio + 7 de complemento de estilo por saldar y des-saldar una serie sin rubor alguno = 10 puntos.

Shogakukan Inc. 

Ya empieza a sumar puntos al lograr que cierre Tokyopop USA por su retirada de licencias. Así que 10 puntos por un ¡A la puta calle! colateral. 

DC

Empieza con fuerza con su renuncia a la ciudadanái estadounidense de Superman que ha salido en todos los telediarios y hecho saltar todas las tertuulias, el hacerlo la semana antes de que decidieran decir que habían encontrado a Osama Bin Laden le vale no sólo 1 punto de presencia en medios sino, además, 10 del complemento de estilo. Sus ideas de colocar a un chino haciendo ropa de superhéroes en Madrid le dan 2 puntos de &iexc
l;Crazy Men! y los jueguetitos de Batman: The Brave and the Bold le permiten sumar otros 2 puntos de ¡Hay otros medios! más un complemento de 5 puntos por el estilo demostrado. El regreso deSwamp Thing son 2 puntos por el ¡Sommersby! aunque tendremos que esperar un poco cómo de gorda la está montando DC esta vez, si se confirma la desaparición de Vértigopodemos estar ante un chorreo de puntos. De momento este mes se llevan 22 puntos.

IDW

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Anuncia la salida de 3 cómics basados en la nueva películas de Transformers (3 puntos deFranquicia) y la publicación de un libro sobre Archie  y un Sketchbook del Thor de Simonson sin tener relación con ninguna de las dos editoriales (10 de ¡Oportunismo!) además de un cómic basado en Duke Nukem del que sí tienen derechos (3 de ¡Oportunismo!) y de remate anuncianque subastarán a beneficio de Japón una portada de su serie GODZILLA (3 de ¡Oportunismo! + 5 puntos por el complemento de estilo!) Total: 24puntos.

Marvel


Si esta primera ronda demuestra algo, además de que los puntos salen de donde uno menos lo espera, es que Marvel es una apuesta sólida.

Porque es meterse en Netflix para ver cómo va eso de las ¡Putadas 2.0! (2 puntos) y quefiltren a la red el guión de Samuel L. Jackson para Los Vengadores (otros 2 puntos + complemento de estilo de 7 puntos por el momento Tracy Jordan) o estrenan  Thor en todas partes antes que en USA y no logran evitar que se suba a internet ni poniendo carteles (2 más y esta vez un complemento de estilo de sólo 3 puntos, los carteles más currados la próxima vez). En cuanto a los medios, lograr que el musical de Spider-Man sea tan Genial! es difícil pero se merece un ¡Hay otros medios! de 2 puntos + complemento de estilo de 10 puntos por lograr por un lado que lo adapten a un capítulo de Ley y Orden (2 puntos más) y por otro montar una bronca (2 puntos)  con la ex-responsable artística 5 de (¡A la puta calle!) queincluya la frase "stepped in dog poo" ganándose mi cariño y 10 puntos extras por elESTILAZO demostrado. Además, a Chris Evans se le han ido un par de Spoilers sobre la peli del Capitán América (2 puntos más por ¡Ojocuida’o!) y la peli de Thor añade 2 puntos de adaptación y, además, 2 de ¡Crazy Men! por el Pequeño Thor y 2 más por los juguetitos deThor más 10 puntos por la GENIALIDAD! que rezuman. Todo lo cuál lleva a que decidir montar con su nombre una competición de Monster Trucks, logrando 2 puntos de ¡Otros medios! y 7 de complemento de estilo, parezca  dar un paso lógico. Al final de estos quince días Marvel ha logrado reunir ¡74 puntos!


Pero la ESTRELLA DE LA RONDA va sin duda alguna para Mangaline.

Será difícil que puedan repetirlo porque este domingo pasado en el Salón del Manga de Jerez anunciaron que cerraban tras 10 años publicando manga y 18 años de existencia de la marca, además aceptó contestar todo tipo de preguntas y asegurarón que volverán con otro nombre. Es decir: 150 puntos de ¡QUIEBRA! + 10 puntos de ¡Psicodrama! + 2 puntos de ¡Celebración tróspida! = 162 puntos. Y, además, hemos decidido que su hueco lo ocupara… ¡la nueva editorial surgida de las cenizas de Mangaline! A la que llamaremos de momento The Editorial With No Name. Así que si le sumamos los 100 puntos de ESTRELLA DE LA RONDA Mangaline consigue 262 puntos de una sola -y única- vez.

[Y 1 punto para Mauricio en MVD]


AUTORES

Poco movimiento esta jornada entre los autores, pero pese a eso hemos tenido nuestros momentos.

Chris Bachalo
Los esfuerzos de 
Bachalo demostrables en esta previa de Los vengadores le merecen por lo menos 1 punto. 

Frank Miller
Frank Miller gana 2 puntos dirigiendo la auto-adaptación animada de Dark Knight. Como le salga como Spirit tendremos Estrella de la Semana.

Neil Gayman
Verá adaptada su serie American Gods a miniserie por la HBO. Eso es empezar fuerte porque aunque sean sólo 2 puntos significa que le tendremos por aquí semana sí, semana también



Mark Waid
Mark Waid ha hablado, pero como es del tipo sosegado poco hay que sacar de sus declaraciones, sólo 2 puntos para él. 

Geoff Johns
Su decisión final para Brightest Day bien se merece 3 puntos por la genialidad. Habrá que ver cómo lo cntinúa porque este parece sólo el principio de su puntuaje.

Grant Morrison
Su intervención con la realidad le premite sacarse 3 puntos por la cara, ser guionista de batman es lo que tiene.

Brian M. Bendis
Tras mucho intento de ¡Crazy men! marvelita (2 puntos) sobre el guionista de su juego on-line acabaron decidiendo que fuera el muy descargado de trabajo BMBendis sacándose así 2 puntos más de ¡Otros medios! y un total de 4 puntos. 

Tony Daniel

Tony Daniel ha hecho unas declaraciones que merecen los 2 puntos de rigor y un complemento de estilo de otros 2 puntos por la cuidada forma en que defiende los principios de ROB! del autor completo. Total = 4 puntos.

Mark Millar

Para lo que suele ser él es poco pero que haya logrado usando sus poderes de garganta profunda que se rumoree un film de supervillanos localizado en Madrid bien vale 2 puntos más 3 de estilo. Si al final lo dirige Vigalondo habrá que decidir cómo puntuarlo. ¡5 puntos para Millar!

Alan Moore
También el Barbas consigue 2 puntos por sus actividades para-comiqueras, pero se lleva un complemento de estilo de 3 puntos por sacarlos de una performance con el músico Stephen O’Malley en la que leyó textos sobre cuadros como La destrucción de Sodoma y Gomorra de John Martin. Total= 5 Puntos

Cels Piñol

Piñol saca puntos porque vuelve a vender lo mismo, su Fan Letal Vintage es como la tercera o cuarta vez ya que saca lo mismo en otro envoltorio, así que 5 puntos de ¡Deja vu! para él.

Francisco Ibáñez
Ibáñez habló a  Que Leer y junto con los 2 puntos de declaraciones y los 2 de estilo merece 3 de ¡Deja vu! por volver a meter las mismas expresiones exactamente -y, claro, todos sabemos que Que Leer no reciclaría entrevistas viejas- así que 7 puntos para él.

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Pero si alguien se lo ha trabajado para ser la ESTRELLA DE LA RONDA esta quincena es sin duda…

Stan Lee
Empezó bien haciendo un cameo en Thor (2 puntos)  y estrenando la segunda temporada de su Reality sobre gente extraña (2 puntos) pero lo que realmente le ha conseguido los laureles han sido las declaraciones en las que pide un nuevo cameo… en Batman lo que hace 2 puntos por la genialidad de las declaraciones y 7 de Complemento de Estilo. Total = 13 puntos. Más 100 de ESTRELLA DE LA RONDA 113 puntos.

[Y a Erk 1 punto MVD]

Estos son, por lo tanto, los resultados de la 1ª ronda. Nos vemos en un mínimo de quince días, actualizaremos las tablas antes y, eso sí, podéis empezar a gritar ¡Tongo! desde ya. 

 
Despedimos la conexión.

LiGADLO!

 

Os preguntaréis qué novedades ha traido el pasado Saló de Barna, especialmente como nexo de la GENIALIDAD! que suele ser. Pues bien, para eso tendréis que esperar unos días porque cegados por la luz desprendida hemos decidido que de alguna forma había que utilizar todo esto.
De manera que nos fuimos a roba buscar inspiración en otros blogs, y la clave nos la dieron en Vicisitud y Sordidez con su Liga Fantástica de la F1. Al fin y al cabo tanta GENIALIDAD! no puede ser casualidad ni, mucho menos, dejadez: ¡Tiene que haber un plan detrás! Tendríamos que haber notado hace años que las empresas compiten entre ellas por lograr ser los más GENIALES! y si ellos compiten, ¿cómo podemos evitar nosotros apostar?
 
Todo estaba tan claro que teníamos ya hasta el nombre así que amigos, ADLáteres, gentes del campo… Bienvenidos a la Liga GENIAL! ADLO! o como nosotros la llamamos

LiGADLO!

¿No os morís de ganas de participar? 

Pues vamos allá.

¡RESPETADLO!
Para entrar a competir en el LiGADLO! lo único que tenéis que hacer es elegir un equipo formado por una editorial y tres autores. La tabla con exposición de genialidades va al final, no tengáis prisa. 
 
Será difícil escoger, entre otras cosas porque sólo tendréis 500 créditos para seleccionar el equipo. A ver si os creéis que vais a poder comprar a ROB! tan fácilmente. 
 
Una vez tengáis el equipo posteaADLO! en los comments y enviando un correo a ligadlo@adlo.es. Dejad los precios para que se vea que la suma es correcta -si no lo está nos entretendremos martirizándoos por vuestra incapacidad para sumar- Como os podéis imaginar el primero que llega el primero que se hace con el equipo. 

Ñañañañaña.

Tranquilos, el jaleo empezará el 1 de Mayo con el primer post dando puntuaciones. Hasta el domingo 1 tenéis tiempo para repasar vuestras sumas.
 
Nuestras decisiones vienen guiadas por la misma mano de ROB! así que no os molestéis demasiado en apelar. Y si queréis que cambiemos alguna decisión hacedlo siguiendo las normas, ya sabéis, gritar ¡TONGO! y todas las reglas de correcta educación que suelen seguirse en nuestros comments. Eso sí, en el foro de ADLO! de Dreamers. -Nuestra maldad no conoce límites, efectivamente- Y si creéis que no os váis a quejar esperad a descubrir que los miembros del blog también pueden participar.

Por nuestra parte, prometemos hacer un post con puntuaciones por lo menos una vez al mes, quizá dos, o más, -según lo que nos enviéis, cuanto menos trabajo tengamos que hacer más sencillo todo-y terminar a tiempo para el próximo Saló de Barna -suponiendo que se vuelva a celebrar, claro- para el cuál anunciaremos a nuestros ganadores.

¡SUMADLO!

Vamos con lo que interesa, ¿cómo se puede medir la genialidad?, os preguntaréis clavando vuestros ojos en la pupila centelleante de Cable

Empecemos separando las puntuaciones a Editorial de las de Autor. Hay que saber de quién es el impulso de lo GENIAL!, complicado con los actuales directivos, lo sabemos, pero de alguna forma hay que repatir los puntos. Lo que sea culpa de los directivos irá a Editorial, incluso cuando el directivo comparta trabajos. Sí, me estoy refiriendo a Quesada, Didio o Loeb. Si le diéramos los puntos de sus ideas como directivo a Quesada como autor nadie querría cogerse nada más. [Tomando a Quesada, el Mefistazo daría puntos para Marvel mientras que La Mesa Móvil llevaría los puntos a Quesada como dibujante responsable.]

Del mismo modo, todo lo que se culpa de un autor que no esté en juego podrá sumarse a los puntos de la editorial. Es vuestro momento para delatar esos divertidos especiales con autores en formación o esas miniseries exploit de contenido dudoso.

Sí, he hablado de vosotros. ¿Esperábais que nostros leyéramos todos los cómics, siguiéramos las broncas de intener y fiscalizásemos a los autores? ¿Cuánto tiempo lleváis leyendo este blog que aún no nos conocéis?

Esta vuestra desorganización dará los puntos que tenga a bien localizar pero si queréis enviar GENIALIDADES! -editoriales, de autor, de edición española, lo qe sea…- en el que de forma documentada nos ahorreis el trabajao para hacer post ayudéis a la documentación para el LiGADLO! no sólo ayudará a las puntuaciones sino que os ayudará también como participantes. Lo explicamos al final.

PUNTOS PARA EDITORIAL


¡GENIALIDADES!
Errores en los bocadillos, la reproducción, la edición e, incluso, la traducción. Cada una de estas será 1 punto. A ver cuantas editoriales españolas, puntito a puntito, se igualan con las americanas. 
 
¡Complemento de lujo! A partir de 25 €uros (o dólares, o libras…) 2 puntos extra por cada 10€ hasta llegar a los 75 € a partir del cual se llevarán el tope de 10 puntos.

¡Cambio de formato! Mantener una cabecera pero pasarla a tomos o de un formato grande a otro pequeño -nada de reediciones- dará 2 puntos

¡Cambio de precio! Incrementar un precio dará 1 punto, con complemento de estilo de 1
a 10 puntos según brillantez expositiva que se inventen para la misma.

¡Felicidades a los Premiados! Hacer el ridículo con unos premios dará de 1 a 3 puntos. Desde la editorial que se queda marginada en unos megapremios a la que se lleva el premio Cigala de oro, todo suma.

¡Celeración tróspida! 2 puntos por cualquier tontadas que se coloque en la portada -o en una faja si estamos en esas editoriales- desde celebrar años de edición a un sello de Año del Lince Iberoamericano pasando por reviews elogiosas de la primera web que les haga arrumacos.
    
¡Crossover! El favorito de los niños. Se dará 0,2 por cabecera relacionada con redondeo siempre a la baja por debajo de 0,6. Así, un evento que tenga 18 cabeceras relacionadas se llevaría 4 puntos.
 

¡Cambio de nombre! Mantener la cabecera pero cambiarle el nombre merece 1 punto  la primera vez. En algunas editoriales es más sencillo sumar puntos que recordar cómo se llamaba una serie el año pasado.

¡Sommersby! Recuperar una cabecera para el mundo de los vivos será 2 puntos, si además cambia al personaje central 1 punto más, y si encima mantiene el nombre para algo que no tiene nada que ver son 5 puntos aquí y en la tumba de Kha-ef-re.

¡Franquicias! Sacar un spin-off de una serie existente dará 1 punto a la editorial que considere que puede vender varias veces lo mismo.

¡Juntos de nuevo por 1ª vez! Cualquier reunión mítica de autores (Byrne-Claremont) e incluso de personajes (Spiderman Lobezno) merecerá 2 puntos. 

¡Oportunismo! Usar un suceso reciente como tema central de un cómic, o a una persona  (te miro a ti Bluewater) son 3 puntos, si no se tienelos derechos (ahora te miro a ti Dolmen) son 5, con bonus x2 si acaba en los tribunales.

¡Presencia en medios! Las apariciones en los medios para autobombo se llevan 1 punto, con un complemento de estilo de 1 a 10 puntos según las gañanerias que se suelten

¡Sinergia! Si el que te saca es parte del conglomerado en el que la editorial está metida entonces serán 2 los puntos por enchufismo.

¡Amigo MIA! Cuando se haya cumplido un año de la aparición del último ejemplar de una sere se podrán reclamar 2 puntos por desaparición en combate de la continuación. No hará falta esperar el año si la editorial manifiesta claramente que pasa de ese título o formato proque tiene algo mejor con lo que se llevará 1 punto extra.

¡Hay otros medios! Obras de teatro, series, películas e incluso coleccionables: 2 puntos fijos más un complemento de estilo de 1 a 10 puntos según GENIALIDAD!

¡Eres cultura pop! Aparecer mencionado fuera del mundillo dará 2 puntos. -Si la mención es para un autor en concurso los puntos irán para él-

¡Wikicontinuidad! Cualquier alteración de la continuidad por parte de la editorial llevará puntos: Si es una editorial consciente -todo lo que puede ser consciente en una editorial serán 3 puntos, 5 si arman un crossover sólo para ello y bonus x2 si montan el crossover para ARREGLAR un cambio de continuidad previo de otra decisión editorial.


¡Putadas 2.0! Cualquiera de las muchas trampas de la moderna vida
 en internet, desde filtrar sin querer una previa a montar la de ROB! con una broma serán 2 más.

¡Crazy Men! La publicidad -y los actos publicitarios- más GENIALES! merecen 2 puntos por el esfuerzo de pensar más allá de cualquier caja.

¡Vacilar al lector! Literalmente. Da igual que sea en actos, en la web o en el correo, serán 2 puntos. Si es por tweeter sólo 1. -Si lo hace un autor, también.-

¡Vendidos! La primera vez que una editorial contrate a un bloguero o gentuza de similar calaña se llevará 2 puntos por ¡VENDIDO! .

¡QUIEBRA! Si una editorial tiene que cerrar se lleva un extra de 150 puntazos y, por supuesto, los brillantes jueces de esta desorganización decidirán qué nueva editorial tomará el relevo. Si es sólo ¡ENGULLIDA! serán 10 puntos y se seguirá corriendo con el conglomerado resultante.

PUNTOS PARA AUTOR

 
¡Genialidad en el deber! El responsable de hacer algo GENIAL! se llevará 1 punto, más complemento de estilo de 1 a 5 si da muestras de merecerlo.
 
¡Guionazo! Si algún guionista ha actuado en Cumplimiento del Deber jodiendo el trabajo de un antecesor se lleva 1 punto, si además jode el trabajo que se realiza en ese mismo momento otro comapero serán 3, si se carga él solito toda la línea argumental de la editorial entonces se merece 5 puntos con bonus x2  si hay un crossover implicado.

¡Momento Deja Vu! Repetir esquemas del pasado (Tia May tiene un ataque) son 2 puntos. Si un autor repite una de sus obras sin rubor alguno (Bendis pone en su nueva serie a dos policías a investigar, auque al final la solución se entregue a ellos) son 5

¡MATANZA! Dejar impedido de cualquier manera a un personaje es 1 punto, matarlo da 2 puntos, resucitarlo son 5. Todo ello más complementos de estilo de hasta 5 puntos por lo GENIAL! que logre sea.

¡GENOCIDIO! Exterminar algo por completo (razas, planetas, todos los pelirrojos llamados Dan) dará 2 puntos.
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¡Creo en ROB! Cualquier detalle como bolsillos múltiples, rayitas o dientes dará 1 punto extra a los dibujantes por su capacidad para seguir el camino que ÉL! marca.

¡Guiñitos! Realizar una broma privada serán 2 puntos. Si en lugar de eso un dibujante hace un swipe serán 5 salvo que sea una autofotocopia en cuyo caso se quedará sólo con 3.

¡Esta cara me suena! Usar a un famoso para inspiración serán 3 puntos -y sólo valdrá la primera vez que se señale, que os conocemos-

¡Gañanerias! 
Declaraciones geniales 2 puntos, con repercusiones para el autor 1 punto extra, si tienen repercusiones para un compañero 3 puntos extra por ruindad. 
Rencor 2 puntos por delaraciones despectivas del trabajo de otro compañero o editorial. 
Broncas 2 puntos, si llegan a las manos 5, si es en tweeter /2 excepto si termina en un Vigalondo que entonces son 10 puntos. 
Marujeo De 2 a 5 puntos según la gorda que la monten con líos de faldas, apariciones en revistas del corazón, divorcios botarates o montar el bodorrio del siglo con un nivel estético GENIAL!

¡A LA PUTA CALLE! Ser despedido de una colección serán 5 puntos, ser despedido de una editorial serán 10, si lo que consigue el autor es que echen a otro para ponerte a ti serán 5 adicionales por ruindad.

¡Ojocuida’o! Revelar un spoiler de la serie propia 2 puntos, si esde la serie de un compañero serán 3 puntos y si el espoiler es de otra editorial para la que no trabaja entonces serán 5.

Ideal de ROB! Cuanto más se parezca un autor a un personaje de ROB! más puntos se llevará de 1 a 5: Músculos, mullets, dientes, cintura d
e avispa, pechazos… ese es el ideal. ¡Acepta el reto Devin Grayson!

¡Psicodrama! ¿Es tal la acumulación de odios, tensiones y broncas que no sorprende a nadie que un autor apareciera llorando en la tele? ¿Consideras posible que un asesino enmascarado interrumpa en las oficinas de una compañía? ¿Algún autor está al borde de vestirse de faralaes para hacer justicia? Si la situación emocional está más allá del borde de los sentimientos no dudes más, puedes conseguir entre 1 y 10 puntos por el Psicodrama desatado, un complemento de estilo en simismo.

¡Psicotronía! Cuando la realidad es más extraña que la ficción límite y lo mismo te montan un happening con regaderas que aseguran que la tierra está hueca en su interior y colonizada por hombrecillos no lo dudes: La psicotronía te acecha y puede proporcioanrte entre 1 y 10 puntos según lo extraña que sea la situación.

¡Cierra! Si logras cargarte una serie 2 puntos, si logras que le cierren la serie a un compañera 5 por cabrón.

¡Bonus pack! Si uno de los jugadores tiene a los dos autores participantes en un proyecto que se lleve puntos ese mes los puntos se multiplican por 2, si son los 3 o si
también está implicada la editorial por 3, si logra el pleno de editorial más 3 artistas en el mismo trabajo merecedor de premio ese jugador merecerá un bonus especial de CLAVARLA por 10

 ¡MUERTE! 150 puntos y las mismas reglas que ¡Quiebra!, nosotros decidimos quién sustituirá a vuestro autor y tened por seguro que esta vez no parecerá un viejales.

AÚN HAY MÁS

Para evitar que una editorial o autor cope la liga y la decida en la segunda ocasión se pone un tope máximo de 250 puntos acumulables por ronda. Con una excepción.

Cada ronda se entregará un Estrella de la Jornada tanto en Editorial como en Autor que sumará 100 puntos extras y podrá acumular hasta 400 si demuestra haber dado ejemplo de GENIALIDAD! sin límites.

¡No nos llaman desorganización por nada! Nos reservamos, por supuesto, el derecho a realizar finas e inteligentes modificaciones cuando veamos que esto se desmadra.

¡¡¡REGLA DE ORO!!!
Por supuesto en una desorganización como la nuestra hay un objetivo inaspirable, inalcanzable, y ese es ROB! Como es imposible reunir puntos suficientes para tenerlo en cualquier equipo y su sola presencia hace saltar las bancas de los casinos de medio mundo.  Pero ÉL estará muy presente en nuestra oraciones subordinadas y en esta competición porque, atentos, toda obtención de puntos que le tenga a ÉL de por medio TRIPLICARÁ su valor. 

Da igual que sea un lanzamiento en el que ROB! participe, que medie en una bronca para imponer la paz y la buena voluntad o que le editen un tocharraco con alguna genialidad de traducción. Cualquier cosa en la que ÉL intervenga se merece ese incremento.
 

¡SELECCIONADLO!
EDITORIALES

01. Marvel 300
Si una editorial ha hecho méritos para que la consideremos principal candidata a llevarse el EGA! es, sin duda, Marvel. La política editorial de Joe Quesada y la expansión imparable, además de contar puntualmente con ROB! la sitúan en el más goloso de los puestos de salida.

02. Planeta 300
La única editorial que puede hacerle sombra a Marvel, capaz de vender tomos más caros que el original o seguir una política estricta de mover a la gente de las sillas cada trimestre. La opción española es la suya.

03. DC 250
Un poco por detrás de Marvel pero con Dan Didio siempre le pisó las huellas y ahora tiene que demostrarlo. De momento el evento Flashpoint demuestra que no se van a quedar parados.

04. Panini 250
Instalada en una cómoda situación, los influjos propios de tener que publicar Marvel ayudan como aleteos de mariposa a difundir el caos por toda la editorial.

05. Glénat 200
Hablar de Glénat es hablar de las declaraciones de su máximo exponente Joan Navarro, el Filstrup del Siglo XXI, pero también es hablar de Naruto, y de una política de publicaciones inescrutable, como manda el señor. 

06. Image 200
Aquella que ROB! creó, cuna de los Muertos Vivientes y demostración de que política editorial puede hacerse sólo con politica, sin nada de editorial. Aquello que nadie en su juicio publicaría tiene su hogar aquí.

07. Norma 200
Cuando el lema de una editorial es La pela es la pela sabes que le esperan grandes cosas. Especialmente si tiene que sobrevivir con algo más que reediciones de Persépolis e intentos de convencer al respetable de que la grapa jamás existió.

08. Blue Water 150
Reina de las editoriales biográficas, capaz de colarse en cualquier segmento de noticias y sin preocupación alguna por lo que "cómic" pueda significar. Si una editorial simboliza la desvergüenza es esta.

09. Dark Horse 150
Capaz de jugar a dos manos, sacando por un lado pequeñas autoediciones de culto y por el otro de albergar más franquicias que un centro comercial de extrarradio, esa doble cara convierte esta editorial en el ejemplo templado.

10. Dolmen 150
Su idiosincrasia particular está a la vista de todos. Y, además, se llevará los puntos derivados de las ideas y actuaciones de Vicente García. Una compra útil.

11. Astiberri 100
La editorial más fotogénica de la industria española, todas las semanas sale en algún meido de comunicación. Y casi siempre la pillan por el lado bueno.

12. Ediciones B 100
Ahora, con más Folch. La editorial de Mortadelo y Filemón y.. bueno… poco más… Sus partidarios podrán asegurar que nadie sabe exprimir tanto y tan bien el pasado de los autores.

13. El Jueves 100
Llena de posibilidades, ¿se pelearán los autores? ¿les secuestrará la familia real? ¿lograrán por fin tener el público que buscan o seguirán con el de la inercia?

14. IDW 100
Pequeña pero con mordiente. La verdad es que poco podemos esperar de esta editorial pero, como suele decirse, uno nunca sabe dónde saltará la liebre.

15. Mangaline 100
La más errática e inesperada de las editoriales. Es difícil dar puntos por quiebra porque nunca hemos sabido si ha estado realmente en activo. Una elección explosiva.

16. Shogakukan Inc. 100
¡¡¡Los que no deben ser nombrados!!! Su nueva política de comunicación, cercana al gas mostaza, promete grandes tardes de bronca en las gradas.

17. Sins Entido 100
La más fina. Es poco probable que logre puntos más que por sus apariciones en prensa pero, quién sabe, lo mismo deciden abrir otro esp acio y alegrarnos los ocios.

18. Aleta 50
Pequeña, tenaz, constante. Es más fácil que pase bajo el radar que se convierta en una editorial revelación. Pero, claro, ahí está a la vuelta la película de Dylan Dog para hacer cambiar el tablero de jeugo.

19. Dibbuks 50
La apuesta más inocente, la pequeña editorial madrileña parece más centrada en sacar cómics que en mezclarse en líos. ¿Será esté el año en que cambien las cosas?

20. Libre Elección 200

AUTORES

01. Brian M. Bendis 300
Su manejo del Bendisverso y de los Bengadores hace casi imposible que se pueda pasar una ronda sin anotar. Ahora, la calidad y cantidad de los puntos está por ver.

02. Geoff Johns 300
El tipo al que dejan hacer todo en DC tiene a su favor que no hay nadie vigilando, sea lo que sea lo que haya decidido esta vez sabe que puede arrasar las puntuaciones en un mal día.

03. Jeph Loeb 300
Es difícil decidir si logrará más puntos como autor de cómics o como autor de guiones de adaptaciones de cómic. SI logra poner en marcha la serie de Capa y puñal seguro que no se corta en reflotarla.

04. Neil Gayman 250
La estrella de rock que escribe guiones estará este año en todas partes, pisando todos los charcos, así que, ¿por qué no sacarle también en tu equipo? No sé si dará más puntos como guionista o en marujeo pero que dará puntos no lo duda nadie.

05. Mark Millar 250
El escocés de las declaraciones divertidas. Si vas a apostar a una estrategia de puntos de gañanería no te peude faltar este pieza. Sobre todo si insiste en trabajar par el cine.

06. Frank Miller 250
Nadie sabe por dónde puede caer. Si logra acabar el Holly War posiblemente sea ganador casi instantaneo de un par de rondas. Y si dirige otra película es posible que destruya Hollwood del todo. Miller es una incógnita y sólo él sabe cómo despejarla.

07. Alan Moore 250

El Divino Barbudo prácticamente exigía la creación de puntos de psicotronía. No sabemos cuál será su próximo movimiento ni si se acercará a un cómic de nuevo, pero si ganas por incluirle en tu equipo más vale que le llames para agradecérselo.

08. Grant Morrison 250
Otro iluminado, a este no le importa lo que el resto de la editorial tenga en mente -si es que tienen algo- porque los designios del tejido de la misma realidad están ahí pasa estudiarlos, no para contradecirlo.

09. Ed Brubacker 200
El asesino en serie, experto en cabeceras sin protagonista y en el estilo en todo lo que hace. El estreno de la película del Capitán América debería darle facilidades para puntuar.

10. John Byrne 200
Ego, el dibujante viviente. El señor de las broncas. La sagrada vaca que está como un cencerro. Y eso por no hablar de su más reciente estilo de dibujo. ¡Todo un clásico!

11. Dan Didio 200
El señor de los destinos de DC está ahora algo fuera de juego. Sin embargo en cualquier momento puede usar su posición para escribir alguna genialidad a la Jemas.

12. Warren Ellis 200
Toca todos los palos sabiendo que de alguno saldrán puntos. Decaraciones, broncas, proyectos megalomaniacos. Quizá esté mas calmado, pero nunca hay que minusvalorarle.

13. Robert Kirkman 200
Puede que alguno le conozca sólo por los Zombies, o por Invencible, pero lo cierto es que, además, es amigo de ÉL! así que no le perdáis de vista.

14. PAM 200
Guionista de un par de comics americanos, es más posible que saque sus punto sde broncas y rencores, pero lo que está claro es que no tardará en inaugurar su marcador.

15. Cels Piñol 200
En franca retirada pero aún con los restos de una amplia base fan, el autor completo de hace una década mantiene aún cierto margen de maniobra para sorprendernos.

16. Joe Quesada 200
Ahora que su cargo no le impide dibujar es psoible que le veamos más en laslibrerías, y como cualquiera que haya seguido su evolución sabe, eso significa puntos.

17. Greg Rucka 200
Prometió dejar DC para centrarse en sus proyectos pero viendo cómo funcionó en taquilla Whiteout no parece que vaya a tardar mucho en volver a algún redil del noveno arte.

18. JMS 200
Si algo ha caracterizado a Joseph Michael Straczynski es su capacidad para lograr grandes recompensas y tener que salir huyendo de los fans. Ocurrió en Spider-Man, pasó en Superman y veremos lo que dura en Wonder Woman. Sobre todo ahora con la serie a punto de estrenarse.

19. Tony Daniel 150
Antonio Salvador Daniel fue el gran descubrimiento del Batman de Morrison. Con muchas influencias de la antigua Image, en cuanto abrace a ROB! su carrera terminará de despegar. 

20. Alan Davis 150
Autor combativo y creador sin pelos en la lengua, seguir su evolución es siempre instructiva para el ADLátere de bien.

21. Francisco Ibáñez 150
Saca el tebeo más vendido de España y no suele meterse en líos, salvo cuando abre la boca. Entonces los puntos por sus declaraciones pueden ponerle a la altura de los americanos, superarlos e, incluso, convertirle en máximo tanteador de la ronda.

22. Greg Land 150
Amo de la documentación fotográfica y señor del photoshop, su pericia ante el ordenador le convierte en un fijo de todas las secciones de swipes.

23. Jim Lee 150
El antiguo jefe de Wildstorm siempre tiene una protada preparada para un megaevento. Habitualmente es la misma.

24. Peter Milligan 150
En franca retirada pero aún capaz de aparecer y hacer un proyecto marciano, ¿quién sabe dónde volveremos a verle? Desde luego si es como su Elektra esta desorganización lo acogerá con los brazos abiertos y muchos puntos.

25. Todd McFarlane 150
Amigo de todos, el señor de los tribunales no parece tener prisa en volver a diujar pero, claro, ¿qué encesidad hay cuando puedes conseguir puntos por los tribunales?

26. Whilce Portacio 150
Negar a Whilce sería negar su integración. Y si bien no está entre los que más cuestan seguro quelo puedes encontrar ganando puntos en los espacios periféricos. 

27. Paco Roca 150
El niño bonito del cómic español, capaz de recrear el concepto de Novela Gráfica y de arrasar en los premios del Saló. Habrá que ver cómo se comporta en la LiGADLO!

28. Neal Adams 100
Autor de grandes teorías, su trabajo reciente en Batman está sacándole de la semiinactividad y del asilo. Un nombre preparado para sorprender.

29. Renato Arlem 100
Su capacidad para fotocopiarse parece infinita, ahbrá que ver cómo se mueve con todos estos peces gordos a su alrededor.

30. Chris Bachalo 100
El tipo que no sabe dibujar pies ni establecer una narrativa coherente va y viene por las editoriales. Quién sabe, quizá este año se quede suficiente tiempo como para lograr una buena carrera.


31. Chris Claremont 100
Si queda un mutante en el mundo existe la posibilidad de que el Yayo Mutante ataque de nuevo. La esperanza es lo último que se pierde, que dicen.

32. Peter David 100
El mediático escritos judío es muy dado a broncas y a conseguir puestos marginales en grandes compañías, así que algo se rascará seguro.

33. López Espí 100
El señor de los pastelitos. No sabemos si Viturtia tiene aún alguna cosa que publicarle pero si logra un nuevo número de su sere a buen seguro selleva unos puntos, aunque sean sólo los de psicotronía.

34. Estudio Fénix 100
La mano oculta tras gran parte de los tebeos de consumo patrios y las traduccione simporabables. un bicho de cien cabezas y ningún cuerpo que siempre conserva cartas marcadas.

35. Manel Fontdevila 100
Dibujante, especializado en la política, las parejas con niño y que todo el mundo le ponga bien. O casi todos que si no no habría juego para este autor.

36. Bob Harras 100
Antiguo jefazo mutante, aun le quedan ideas por vender como Flashpoint, porque los creadores de raza sacan puntos de donde no los parecíia haber. 

37. Salvador Larroca 100
El tranquilo, dibujante español fotorealista, su amable y tranquila estancia en la Casa de las Ideas no parece que vaya a sacar muchos puntos pero, eh, es ¡tan! constante.

38. Stan Lee 100
Patriarca polvorilla, lo mismo se muda de estudio que hace un cameo o se prepara para crear una serie con el Governator. Aprovechen el precio que capaz es de doblarlo el año próximo.

39. Joe Madureira 100
Imaginad que se levanta de la consola. ¿Eh? ¡EH!

40. Carlos Pacheco 100
El famoso autor español. COn sus manos. Y sus ideas. Y sus sidekicks. ¿Qué más queréis pro tan poco?

41. Dan Slott 100
Antiguo fanboy, ahora enmarronado a muchos niveles. Seguro que alguno salpica en unos puntitos.

42. Daniel Way 100
De momento no es muy conocido pero tiene potencial para convertirse en uno de los nuevos valores de Marvel, con todos los puntos que eso puede dar.

43. Judd Winnick 100
Puede que no le dejen hacer mucho, pero con lo que le dejan sabe cómo entregarse a fondo. ¡Puntos, puntos!

44. Devin Grayson 50 
La mujer que decide romper el techo de cristal a golpe limpio. Si hay que ser más dura que los chicos, más malhablada que los chicos, y más capaz de sacar puntos que los chicos ahí estará ella para conseguirlos.

45. Paul Levitz 50
Un antiguo jefe que ahora escribe. No trae mucho con él pero seguro que algo rasca.

46. Rafa Marín 50
¡Casi regalado! Quizá lleve años sin pasarse por esto de los cómics pero seguro que como le dejen destroza las máquinas contadoras de puntos.

47. Albert Pallarés 50
Dibujate de El Mundo Cataluña aunque sea más conocido por su trabajo conservador en El Jueves, este valenciano mantiene una duradera y rentable antagonía con Manel Fontdevila.

48. Humberto Ramos 50
Discreto y trabajador, no parece que sea de los que vayan a estar en la parte alta de la lista pero para completar un equipo. 

49. Mark Waid 50
Desde que pasó de guionizar en DC a hacerse directivo las apariciones de Waid se han espaciado, pero eso no significa que no pueda volver en cualquier momento.

50. Libre Elección 200

La primera parte está explicada antes. Tienes 500 créditos, arriba ves los precios. tienes que pillarte 1 Editorial + 3 Autores. Y NO sobrepasar los créditos.

Hasta ahí sencillo.

Como esto no es una competición cerrada habréis visto que en ambas listas hay un último puesto de Libre Elección. Si queréis rellena 1 (y sólo 1 sumando autores y editorial) con alguien que no esté en la lista tendréis que gastar 200 de esos créditos. Así que elegid bien.
Nada de ancianetes que no estén en activo o que estén a punto de palmarla en mitad de un psicodrama médico estadounidense. ¡Que nos conocemos!

Eso sí, si algún Autor quiere auto-escogerse tendra una rebaja de 100 créditos en su precio.

Y si un Autor quiere elegir a la editorial para la que trabaja tendrá 100 créditos de descuento y una Prima de Riesgo que doblará cualquier pifia en la que esté directamente envuelto.

¡CELEBRADLO!
Cuando llegue el final de temporada habrá cuatro ganadores.
Dos serán los meroes clasificados en los campos de Editorial y Autor que se llevarán la honra de ser la Editorial Genial del Año (EGA!) y el Autor Genial del Año (AGA! -Esto no significa que desaparezcan los PICADLOS! igual que la Champions no elimina a la Liga- de manera que se honrará su trabajo por los conductos habituales.
Pero a lo que os interesa: Entre todos los concursantes de este LiGADLO! tendremos DOS ganadores.

El primero será el Campeón de la Liga Genial ADLO! (CaLiGADLO!) 2011-12, aquel que más puntos haya logrado en nuestra liguilla, independientemente de si tiene o no al EGA! y el AGA!. Ahí se demuestra lo importante que es hacer bien el equipo.

El segundo será el MVD o como nosotros lo conocemos: Mas Valioso Delator. Se entregará el premio a la persona que más material puntuable -y verificable- nos haya proporcionado.

Por si no os ha quedado claro, animamos a que los concursantes envíen GENIALIDADES! e, incluso, añadimos bonus:

Cada envío verificado y puntuado se traducir&a
acute; en 1 punto para el concursante.
Si logras que tu envío perjudique a un compañero te llevas 2 puntos por ruin.
Si tu envío no te favorece a ti pero sí al equipo de uno de los jueces entonces te marcas tres puntos por ¡Tongo!
Si tu delación está relacionada con una empresa para la que trabajas te llevas 10 puntos como Prima de Riesgo.

Lo importante es que os animéis a participar para así sumar más puntos y, sobre todo, darnos hechos los posts NYA-HA-HA!!!

Así que ya sabéis, empezaos a inscribir ya en esta LiGADLO!, mandar sugerencias, preguntad vuestras dudas que aún estáis a tiempo y que gane el mejor.

O, como ROB! no se presenta, que gane el más GENIAL!

AVIV OLDAGiL!
AVIV LAINEG!
AVIV BÖR!

Prueba de habilidad visual

Leed atentamente estas viñetas del tomo 13 de Invencible publicado por Dolmen, y a ver si después podéis contestar una pregunta sobre ellas:

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Y la pregunta es (voz de Silvia Jato)… Con la V, nombre de raza alienígena reconocible porque todos sus miembros llevan bigotón

Me la Comics Code

 
Hay cosas que inmediatamente piensas cuando salta una noticia, pero para otras necesitas ayuda. Por ejemplo, cuando DC avisó de que prescindía del Comics Code se me pasaron varias cosas por la cabeza, y alguna no era de Power Girl, aunque reconozco que varias de ellas tenían que ver con el momento elegido, ¿aprovechaba DC que las Asociaciones de Padres estaban entretenidas con Skins para dar el paso?

 Lo que no se me ocurrió, lo reconozco, fue pensar en los términos en que lo hizo el querido Julián Eme.

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Pero, claro, eso nos lleva a dudas, es decir, si la Dignidad es esto:

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¡¡¡No somos dignos!!!

Pero vayamos a la siguiente:

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Y aquí ya podemos entrar en terrenos más interesantes. 

De entrada porque siempre ha habido alguien de Archie Comics supervisando el Code. ¿Por qué entonces deciden dejarlo?

Pues porque con la salida de DC no quedaba nadie más.

Antes de DC Bongo comics había dejado también el CC y, claro, no iba a ser una organización para uno mismo. 

Pero, eh, si todos los demás estaban fuera del CC, ¿quién había sido el primero en dejarlo?

Pues está muy claro: 

EC Cómics

Según comenzó a aplicarse el CC los señores de la EC, que habían admitido la tontada de muy mala gana, decidieron reeditar una historia inofensiva de ciencia ficción. Públicada originalmente en el 53, no parecía que en el 56 hubiera motivo de protesta alguno contra una historieta que no dejaba de ser un alegato contra el racismo sin ningún tipo de violencia, sexo o excesos en el lenguaje.

 Pues la hubo, resulta que los señores del CC querían que se cambiara una viñeta, concretamente la última, y más concretamente que se cambiara esto -ojo, SPOILERS de algo publicado hace 55 años- 

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No querían que fuera negro.

En 1956 todo lo que se les ocurrió es que no podía ser negro, tenía que ser blanco, daba igual que eso quitara parte de la fuerza a la historia. Así que Gaines, el jefazo de la EC que suficientemente harto estaba de ellos dijo que lo publicaba sin el sello y que haría que todo el mundo se enterara de lo ocurrido. De modo que con el cómic en las estanterías la comisión del CC decidió ue bueno, que vale, que podía entrar.  Y admitieron el número a posteriori. Sin sello de portada ni nada. Y con Gaines algo más que molesto.  

Pero podéis decir, ¿sólo un número? ¿No haríamos mejor en buscar alguna editorial que no tuviera ningún cómic con el sellito del CC

Pues podemos encontrarla. 

Dell Comics. Parte de Dell Publisher, una de las editoriales más grandes de su tiempo y su tiempo es desde finales de los años ’30 hasta que en 1973 pasó a engrosar el catálogo de Gold Comics cerrando así  su historia independiente y culminando el proceso de mudanza que llevaba años realizándose. 

Dell rechazó entrar en la asociación de revistas y tampoco quiso saber nada del CC, en su lugar incluía una carta a los padres garantizando que sus cómics estaban realizados con buen gusto y respeto hacia los más pequeños. Teniendo en cuenta que eran los licenciatarios de personajes como Bugs Bunny los padres decidieron creérselo y pudieron continuar sin mayores problemas. 

De esa manera pudo sacar títulos como Drácula (¡convertido en superhéroe!)  o adaptaciones de Frankestein en los años 60

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Todo ello mientras en Marvel, una década más tarde, tenía que crear a Morbius de una manera totalmente loca.  Cierto es que también Marvel decidió salirse para la saga de las drogas de Spidey pero, vaya, fue así como sacar la puntita. Si en ese momento se hubiera salido por completo no habríamos tenido que estar dos décadas más viendo el sello. Quién sabe, quizá lo de ahora sea temporal. 

Y, por supuesto, fueron muchas más las editoriales que pasaron del Code, desde colecciones de clásicos a títulos del underground. En realidad el CC era para las dos grandes y para algunas pequeñas que quería salirse por el mercado infantil. 

Por eso cuando llegó el éxito en los ochenta y la avalancha en los noventa salieron nuevas compañías que pasaban abiertamente del CC

Por ejemplo 

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Del mismo modo una de las grandes decidió sacar cómics sin el code sin buscarse la solución Gaines -en los años ’50 el editor de la EC, que como ya hemos dicho estaba bastante quemado decidió que publicando como revista no le podían meter mano y ahí se produjo el cambio par la MAD, algo que Marvel imitó tan sólo veinte años después y sólo unos años- en los ‘90 DC puso la línea Milestone y la Vértigo fuera del code. La segunda era un extraño experimento de series nuevas y cambios en las antiguas, la otra estaba creada ex profeso y tenía un buen motivo: estaba centrado en superhéroes negros. 

Pero no fue eso lo más importante para los años ’90 y el CC, lo más importante fue, sin duda, el éxito absoluto y revolucionario de una idea de ROB! IMAGE

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¿Notan ustedes la falta de sellito? Pues eso fue en 1992.

Una década más tarde se subió Marvel, dos detrás fue DC

Pero, como dice Julián, no hay que olvidar a los primeros.


EDOC LA ETREUM!
AVIV BÖR!

D de Domingo, D de Defensa: 13

(por Bac Hylon)
 
Una semana más, tenemos que enmendar la plana a los mal pensantes y envidiosos (ir)responsables de Progressive Boink, empeñados en echar por tierra, a cualquier coste, la obra y
gracia de ROB!
 
Y cuando quiero decir a cualquier coste, me refiero a que da igual que se les acaben las excusas y los motivos, ellos ya se los inventarán con tal de hacer daño. Vandalismo literario en su más puro estado.

Después de 27 infructuosos intentos de desprestigiar a ROB!, nos encontramos de bruces con su ataque número 13 (fatídico número, pese a que esta vez a quienes traerá mala suerte será a ellos, no a nosotros, fieles creyentes).

A ver, ¿de qué se trata esta vez? En esta ocasión, el objeto de sus ataques es una splash-page a doble página de Youngblood. Una splash-page que ni siquiera tienen el valor de mostrar al completo, primera prueba de lo desesperados que están ya a estas alturas, viendo lo infructuoso de su inútil cruzada. Sólo tienen ojos para los cachetes de Diehard, elegantes en su perfección, que ya hubiera querido Leonardo para su Hombre de Vitruvio, de haberlo dibujado de espaldas.

Sabedores de que poco pueden criticar ya del arte gráfico de ROB!, dirigen su inquina hacia su florido verbo, acusándolo sin apenas fundamentos y con una superficialidad insultante. Son tan simples sus argumentos que, probablemente, ésta sea una de las defensas más innecesarias que merezca la obra de Liefeld.

Progressive Boink le acusa de que Badrock no haga sino soltar un tópico tras otro, y del modo en que Diehard muestra su enfado y disconformidad con la actitud de su compañero.

Ciñámonos a los hechos en su debido contexto. ROB!, que creó a los personajes en su mejor momento, tanto a nivel personal como laboral, supo insuflarles una personalidad acorde a sus caracteres, y tremendamente realista y efectiva. Y si Badrock, bajo su rocosa apariencia, no era más que un chaval de 16 años, que de golpe y porrazo se veía transformado en el poderoso componente de un equipo de élite, ¿no sería normal y hasta esperable que tradujera ese cúmulo de incesantes emociones en el modo en que lo haría un adolescente? ROB! capta a la perfección ese carácter vivaracho y lleno de energía del chaval, y lo plasma por medio de las expresiones que usaría alguien de su edad. De lo contrario, el personaje resultaría demasiado forzado y artificial.

¿Y cuál es la queja de la frase de Diehard? Que está usando simultáneamente los signos de interrogación y exclamación.

¡¿En serio?!

¡¿Ésa es la poderosa razón que argumentan y en la que basan este injustificable ataque a la obra de ROB!?!

¡¿Se están quedando con nosotros?!

Después de todas estas semanas, ya teníamos claro la nula capacidad para admirar el arte secuencial de estas personas, pero es que ahora nos han dejado bien claro lo poco que entienden de gramática.

En fin, después de este intento tan patético, poco más me queda por decir, ellos mismos se han puesto en evidencia.

Qué mala es la envidia.

 
 
(y en la próxima entrega…
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)

D de Domingo, D de Defensa: 19

(por absence)
 

Qué atrevida es la ignorancia. Los chicos de Progressive Boink, sin duda adolescentes que sufren esa lacra estudiantil conocida como déficit de atención (aunque eso no les impide hacer una página web… ¡Cuánto daño ha hecho Internet!) cargan contra la bellísima imagen que tienen justo abajo y, ya de paso, arremeten contra la historieta que la cobija, la fantástica presentación de Bloodwulf en el primer número de ese incunable que es Darker Image (donde sólo los excesos de Sam Kieth lastran un valiente tebeo) y acaban por formular una guía de creación de personajes Image llena de maldad, achacando a la revolucionaria editorial algo que, en realidad, forma parte sustancial de toda la cultura popular desde que ésta existe, es decir, desde que el hombre se reunía alrededor del fuego para contar historias. Vayamos, pues, por partes.

 

1 – La Viñeta

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De entrada, los chicos de Progressive Boink la cagan bien cagada cuando dicen que esta viñeta es el gran final de la historieta. Falso. Sucede en la página cuatro de las nueve que componen la historieta. Ven lo que les decía de la ignorancia y la falta de atención. Está claro que no saben de lo que hablan y que carecen del rigor exigible a todo estudioso de la historieta. Para acabar de rematar, aducen sin vergüenza que es imposible que un disparo a bocajarro haga que una cabeza decapitada gire sobre sí misma. Aceptaría esta crítica si no fuera porque…

 

A/ como persona interesada en la Revolución Francesa sé que la decapitación sigue siendo una muerte traumática cargada de misterios. ¿Cuánto rato permanece viva la consciencia? Todos sabemos que una cabeza recién cortada sigue consciente durante bastantes segundos (que a su propietario sin duda le parecen eternos, he ahí un ejemplo de la relatividad del tiempo), e incluso es capaz de soltar algun improperio (normalmente, en el contexto revolucinario, consistía en un aristocrático “Je me chien toi putain mère”, vulgo Me cago en Tu Puta Madre). A partir de aquí, me parece muy arriesgado considerar que una cabeza recién decapitada se comporte como una vulgar masa inerme, y más teniendo en cuenta que ni siquiera es una esfera perfecta. Si tenemos en cuenta que ya la cagaron de inicio, su credibilidad está por los suelos. O bién se trata de sociópatas que se entretienen en el sótano de su casa disparando contra personas inocentes.

 

B/ ¿Quién coño pide realismo en una escena de violencia gratuita? Fácil: un demente ansioso de sangre. Una persona enferma y, sin duda, peligrosa. La ultraviolencia de ficción nunca es gratuita, pero tampoco realista, es sencillamente una divertida forma de catársis con humor. Un no tomarse en serio a nosotros mismos. Reclamar ánimo y detalle naturalista en este tipo de secuencias es no conocer los mecanismos de la ficción popular que nunca, repito, nunca, recreará estas escenas con realismo sencillamente porque no es divertido. Lo bueno, lo que nos gusta, es que la decapitación sea honestamente falsa y sublimante de humor splastick. De El Regador Regado (Hnos. Lumiere, 1895) a la cabeza decapitada que desafía las leyes de la física (Liefeld, 1993) hay escasísima distancia, y no saber ver eso es ser un aburrido y un triste, además de un sádico que requiere tratamiento médico.

  

2 – Bloodwulf

 

Los chicos de Progressive Boink (que como más lo pienso más infames me parecen) echan en cara a Liefeld que su personaje Bloodwulf no es más que una copia sin gracia de Lobo. Aquí, en adlo, no estamos para engañar a nadie. Es evidente que Bloodwulf se inspira en Lobo, pero… ¿Desde cuando eso es sinónimo de mala calidad? ¿Es mala Watchmen por inspirarse en los personajes de la Charlton? ¿Es Rorscharch un mal personaje por se una copia del Question de Ditko? ¿Es El Quijote despreciable por tomar como punto de partida las novelas de caballería? A ver, a eso se le llama tener prejuicios. El argumento de la copia no me vale porque sirve para unos y no para otros al antojo subjetivo del opinador desinformante. La copia forma parte intrínseca de la ficción popular desde su génesis, y atacar con ella una obra de ficción modesta, un tebeo de consumo, es atacar toda la cultura de ficción que ha creado el ser humano a lo largo de la historia. La Guía para crear personajes image con la que estos chicos despreciables terminan su texto es realmente vergonzosa. ¿Acaso no hacían lo mismo la Marvel? ¿O la DC?  Díganme un solo personaje que no hunda sus raices en uno anterior, ya sea hijo de la novela, la tradición oral o la leyenda histórica. ¿Es un mal personaje La Masa por inspirarse en Mr. Hide? Por eso les digo que arremeter contra Bloodwulf porque se parece a Lobo es una memez. Lo que hay que hacer es acercarse a la historieta de Liefeld desprovisto de prejuicios y se descubrirá entonces una grandiosa y a la vez modesta historieta de entretenimiento.

 

El Bloodwulf de Liefeld hunde sus raices no sólo en el tebeo de superhéroes sino también en las historietas que poblaban cabeceras hoy legendarias como Metal Hurlant o Heavy Metal. La presentación de Bloodwulf no hubiera desentonado nada rodeada de historias realizadas por Druillet, Caza, Moebius, Corben o Bernie Wrighston. Fíjense, por ejemplo, en el nada sutil emparejamiento visual entre moto espacial y pistola.

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El entintado no es habitual en un comicbook de superhéroes sino que rinde tributo a los grandes nombres arriba citados. Pero incluso diré más: Liefeld hace gala de una honestidad brutal. No hace un chiste moto-pistolón. No. Es que la moto es REALMENTE una pistola. ¿Quién puede criticar tamaña sinceridad gráfica?

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La escena continua en una excepcional secuencia de tres paneles horizontales en la que el protagonista mira al lector y rie.

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Puro metalenguaje de altura. Liefeld domina los más complejos recursos del lenguaje narrativo. Y cuando Bloodwulf ríe, lo hace el lector. Tremenda e inmediata identificación en sólo dos viñetas. Yo me quito el sombrero. Pasemos a una nueva viñeta seleccionada.

Habrá quien piense, o incluso se atreva a decir en voz alta… “¡qué malo es Liefeld, fíjate como hace caminar al personaje!” Valiente imbécil, debemos responderle. Esta forma de caminar obedece a un efectivo uso del expresionismo gráfico. Bloodwulf es un ser violento, una máquina de matar, una mole ultraviolenta, un Terminator asesino. ¿Cómo podemos simbolizar todas esas virtudes en una única imagen? Pues haciéndole caminar como una imposible y pesada máquina. Liefeld sacrifica el realismo en pos de la eficiencia narrativa, y pardiez que lo consigue. Por no hablar de las flechas de colores, azul y rojo, que indican direcciones hacia donde caminar. Una bellísima parábola social sobre la sociedad occidental, especialmente la estadounidense. Y ya para acabar.

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Aquí tienen tres viñetas en las que Bloodwulf se aleja del planeta y lo destroza a traición y de espaldas. Una pedorreta atómica. Una ventosidad apocalíptica. Yo siempre he defendido la escatología como una forma de humor tan válida como sana. Pero creo que es mejor dejarme de monsergas justificativas. Es un panel de viñetas divertido. Muy divertido. Pues ya está. A callar la boca, putos.

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 Bola Extra:

Y sale Cable

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(y en la próxima entrega…
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)

D de Domingo, D de Defensa: 28

(por Isaac Hernández)

Me piden que defienda esta imagen de un tebeo de ROB! y confieso que en mi vida me he visto en tal aprieto. ¿Defender? ¿El qué? ¿Es que hay algo raro en esta imagen? Yo, os lo confieso, no lo veo. 

Por lo que me cuentan los tipos que se esconden en el blog Progressive Boink creen que la imagen tiene no se que extraño problema de perspectiva, que hace que en realidad los personajes no puedan golpearse porque están en dos planos distintos ¿pero acaso no explicamos en su día que ROB! es el más grande dibujante de todos los tiempos por romper con los conceptos caducos de la perspectiva clásica y enseñarnos nuevos caminos que los artistas modernos pueden gracias a ÉL ahora recorrer?

Sólo alguien lego en la cultura artística confundiría con un error el valiente uso de la perspectiva como método de enfatizar acciones y sentimientos que hace ROB! en esta viñeta. Dos luchadores, dos posiciones distintas una magistral forma de demostrarnos que por mucho que luchen Prophet y Combat nunca lograrán ni convencer, ni imponer sus planteamientos al otro. Esos grados de separación, que les hacen estar a la vez tan lejos y tan cerca, son un valiente alegato contra la violencia de un autor al que injustamente le han acusado de militarista en reiteradas ocasiones. 

No contentos con dejar patente por escrito a toda la comunidad internetera su ceguera a la hora de reconocer un recurso artístico, los chicos de Progressive Boink también hacen el ridículo alegando que ese diálogo que mantienen es demasiado largo para la acción que transcurre en la viñeta. Como si un viajero temporal y un alíen tuvieran que estar sujetos a las limitaciones verbales de un ser humano ¡¡Hay que ser infantil para pensar así!! 

(y en la proxima entrega…

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D de Domingo, D de Defensa: 30

(por Bac Hylon)
 
La historia documentada nos muestra cómo, una vez más, la obra de Rob Liefeld ocupa el lugar que merece en el mundo del cómic, por su alto valor, no ya sólo artístico, sino incluso hasta educativo y moral.

En esta ocasión, nos detenemos sobre la figura de Chapel, mercenario y miembro fundador de los YoungBlood, con unos métodos más que discutibles y un comportamiento que raya la amoralidad. ¿Cómo es eso, pensaréis? ¿Qué clase de valores pretende ROB! Inculcar a los más jóvenes, con sus mentes en plena efervescencia (por encima incluso de sus niveles hormonales), con un personaje así? Está claro, ¿no? Es un ejemplo. Pero un ejemplo a evitar. ROB lo deja muy claro: “Chicos, no seáis como Chapel, no es trigo limpio. Puede que al principio os mole y eso, pero no os hagáis ilusiones con él. Además fue el que mató a Al Simmons, lo que provocó que se terminara convirtiendo en Spawn. En otras palabras, si Spawn existe es gracias a Chapel. ¿Es eso lo que queréis hacer con vuestras vidas?”.

Así, ROB nos muestra que, aún cuando no está combatiendo o masacrando enemigos, Chapel mantiene un comportamiento reprobable, y ROB recalca a los jóvenes que cosas tampoco deben hacer (aparte de lo de combatir y masacrar enemigos). Y lo consigue en apenas tres pequeñas viñetas, que no llegan a ocupar ni una mísera página. ROB, además, siempre se ha caracterizado por un eficiente y ecológico uso de medios.

La escena comienza apoyada por un cuadro de texto que nos sitúa espacial y temporalmente. A las 1:11 pm, en concreto. Y, sin embargo, Chapel se despierta creyendo que es aún de noche. ¿No es obvio? No es una persona acostumbrada a madrugar, no es más que un perezoso que aprovecha hasta el último momento para enterrarse en sus sábanas, en lugar de levantarse temprano, como Diso manda, y hacer algo de provecho. Pero no, lo que estamos presenciando es el comportamiento de un holgazán y un vago, que además se jacta de beneficiarse del sexo opuesto como quien se limpia la cera de las orejas. ¿Niños, acaso está bonito esto, acaso queréis ser como él?

No sólo eso, en la segunda viñeta observamos cómo ya ha contagiado su pereza a su compañera de cama, que le refunfuña que quiere seguir perreando en la cama unos minutos más. Así que, ¿qué hace Chapel? Ni corto ni perezoso, apaga el despertador, para que éste suene de nuevo en la tercera y última viñeta. Porque lo que no saben muchos es que entre segunda y tercera viñeta transcurre un paréntesis temporal de esos cinco minutos más de margen que nos suele dar el despertador en modo “snooze”. De ahí que Chapel ya se encuentre sentado sobre la cama, y, hastiado de la chica, la manda a hacer gárgaras.

Otra muestra más del reprochable comportamiento de Chapel. Sólo le falta decir: “Y hazme dos huevos fritos antes de irte”. ¿Qué dirían de esto en nuestro aclamado Ministerio de Igualdad? ¿Qué clase de individuos querrían tener a este elemento como ejemplo a seguir? ¿Es que nadie piensa en los niños?

El propio ROB! nos daría la respuesta más adelante en la serie de YoungBlood cuando el personaje encontrara su fatídico destino, monstrándonos con ello las terribles consecuencias de una vida laxa y amoral como la que siguió Chapel. Porque ROB!, como adalid de la juventud, sabe que es importante mostrar figuras heroicas, con las que los lectores sepan identificarse, pero que igualmente importante es dar ejemplos de lo que nos puede suceder por caer en el “Lado Oscuro”.

La obra de ROB! está llena de enseñanzas, para todos aquéllos que quieran encontrarlas. Así que, acordaos de esto cada vez que tengáis un cómic de Rob Liefeld entre manos, ¡y disfrutADLO!
 

 
(y también por Xum)
 
 
Tal y como hemos estado haciendo desde hace varios domingos procederé en esta sección a limpiar el honor de nuestro querido líder espiritual que ese grupo de críticos envidiosos, pertenecientes a la página web Progressive Boing, se han atrevido a mancillar.

La mayoría de las quejas referentes a esta imagen vienen motivadas por la actitud presuntamente machista y retrograda del protagonista, el superheroe/soldado creado por ROB! y llamado "Chapel". El problema es, como siempre, que el crítico se queda en la superficie y, sin comprender las distintas capas que conforman al personaje, decide criticarlo sin piedad.

ROB! en tres paneles de comic (mucho menos de una página) ha mostrado una maestría insuperable al retratar perfectamente a Chapel.

De una primera lectura se pueden extraer unos cuantos datos: este hombre es un verdadero soldado, comprometido con su patria por encima de todo, esta disponible las 24h del día para el programa Youngblood, no hay asunto por muy personal o importante que sea que no deje de lado cuando es solicitado por su pais ("El deber me llama, cariño"). En segundo lugar también podemos vislumbrar que es una persona directa, sin dobleces, dado que a la mujer con la que ha pasado la noche le indica claramente que ese es su modo de vida, que no hay lugar para el compromiso puesto que él ya ha elegido su camino vital.

Chapel no engaña a nadie "Sin promesas (vacias)" le dice a ella.

Pero esto es únicamente la punta del iceberg en cuanto a caracterización, la primera de muchas capas de información que el maestro nos ha dado. El verdadero ser de Chapel, su verdaderos sentimientos y su lado mas sensible somos capaces de deducirlos mediante una serie de pistas habilmente escondidas. Chapel además de ser leal a su pais es leal también a las personas que lo rodean, tiene en realidad un alma sensible que se muestra en los mas insignificantes detalles.

"Otra noche, otro amor" piensa Chapel mientras que, tal y como señala el crítico de Progressive Boink, la hora son las 1:11PM del medio día. El malvado crítico no duda achacar esto a un error, pero nosotros que
hemos sido mejor educados para saber que nada en la obra de ROB! es fortuito podemos atrevernos a leer entre lineas.

Cualquiera con dos dedos de frente acabará llegando a la conclusión de que la única respuesta lógica es que Chapel no únicamente ha pasado la noche con la dama sino que además ha estado esperando pacientemente a que d
espertará (mas de seis horas después) a las 13h, es ahí donde reside la clave para entender al complejo personaje de Chapel.

¿Puede ser un hombre que espera durante horas para que su pareja pueda recuperar algo de sueño ser tachado de machista? ¡No! En el dibujo podemos ver como la mujer busca el cuerpo del protagonista para utilizarlo de almohada, ¿el se queja? ¡NO! ¿Cuantos de nosotros, que no llegamos a la altura de los heroes de ROB!, utilizariamos cualquier excusa para salir huyendo? Pero Chapel, tal y como vimos en la primera lectura, es una persona LEAL, capaz de estar durante horas esperando a que despiertes. Podemos incluso intuir en el primer dibujo que Chapel no ha aprovechado las circumstancias para echar una cabezadita, ¡NO!, el espera pacientemente, despierto, mientras su mujer duerme placidamente.

Chapel sería capaz de pasar días enteros despierto, esperando, para darnos reposo a cualquiera de nosotros. Con una sola excepción (y aquí volvemos de nuevo al eje central del personaje) que sería que ese apoyo no entrara en conflicto con su único amor verdadero: su Patria.

Por ella realiza todos los sacrificios, mata a quien haga falta (sabido por todos es que asesinó a Al Simmons antes de convertirse en Spawn) o despierta a todas las damas que sean necesarias.

Este espiritu sacrificado se ve claramente que anhela mantener una relación con la joven cuando le indica que deje su número de telefono, indicando que no le puede prometer nada dado que su lealtad reside en su patria, pero dando a entender que la respeta demasiado como para engañarla con medias verdades.

Así es Chapel: leal, noble y comprometido.

AVIV LEPACH!
 

(y en la próxima entrega…

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D de Domingo, D de Defensa: 32

(por Dan J. "Herbie")

Tras nuestra continua defensa de ROB! antes los reiterados ataques de Progressive Boink a su figura. Nos encontramos antes un nuevo ejemplo. Estos "individuos" -por no encontrar adjetivo acorde al respetable que lee estas palabras- acusan al maestro ROB! de llenar sus obras maestras de líneas en las caras de sus Personajes. Sí. Personajes en mayúsculas, por ser creación del Creador ROB!. Y que según ellos, no hacen más que avejentar la edad del personaje en cuestión, jactándose de que nuestro amado Shaft tendría en esta imagen alrededor de los 900 años de edad ¡Herejes! ¿No conocen que el Gran ROB! maneja, retuerce y mejora el continuo espacio.tiempo a su antojo?

ROB! está más allá del ayer, más acá del mañana y quién sabe dónde del hoy. Su obra se aprecia y admira por igual a lo largo de eones. Las líneas no son más que variaciones de diferentes épocas pictóricas que están por venir en los próximos siglos y de los que Él es su Profeta, y rememora antiguas referencias de las últimas décadas, como es la codificación del canal+.

Además estos maleantes de Progressive Boink osan poner en duda la iluminación de la imagen. ¿No saben de nuevo que están ante una obra maestra? La iluminación llega del Sol, de un flexo, de un coche que pasa,…Pero, sobre todo, llega de los ojos de ROB! al mirar el papel, que ilumina el pelo de Shaft, dotándole de una vida inimaginable para cualquier artista mundano.


(y en la próxima entrega…

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