Suficientemente bueno para los Gunis

En estos nefastos tiempos en que las IAs generativas están corroyendo el tejido productivo como proverbial sangre de alien, generando paro y hundiendo el nivel de calidad de los productos resultantes, es reconfortante descubrir sectores que resisten su asalto firmemente cual aldea de irreductibles galos.

Como la traducción.

Quién iba a decir que iba a ser precisamente los responsables de contratar traducciones quienes dieran al resto de empresarios una lección de honestidad y profesionalidad. Pero las incontestables evidencias están ahí, visibles en cuanto pones un pié en cualquier tienda de frikadas.

Como el nuevo juego de mesa de Los Goonies. No ha podido ser una fria máquina la que lo ha traducido. Una innegable mano humana ha estado detrás de su edición en castellano.

Porque hasta el legendariamente GENIAL! traductor de Altavista…

…hubiera sido capaz de traducir correctamente «Never say die» como «Nunca nos rendimos«.

Aprobado por el Cómico Código Autoritario

Que estés de festivo no justifica dejar el posteo sin un título.

Quizá esperabais que dijera algo del ArrowVerso. ¿Qué queréis que os diga? ¿Qué al final va a durar más que el MCU? Esperad a final de año y ya veremos. Que quizá es cierto que a WB le interesa más mover su HBO Max que esta especie de particular mezcolanza con CBS/Paramount. Pero, claro, resulta que a CBS le sale más a cuenta mover el Paramount +. Así que al final a todo el mundo le sobra la cadena y cualquiera diría que es más barato cargarse las series antes de la venta que después. Pero ya habrá tiempo de hablar de Nexstar. Eh, lo mismo se acaban haciendo con los derechos de Naomi.

Eh, no sería ni el movimiento más sucio del año, que Amazon ha cambiado de nombre IMDBtv y para relanzarla ha decidido sacar una serie de Prime, cambiarle mínimamente el nombre y meterla en la nueva versión del mismo asunto.

Luego llegará la típica trepa con columna y montará un carajal por el fin de las series de superhéroes en TV porque no entender nada pero hablar sigue siendo negro sobre blanco en papel.

Pudiendo mirar a las taquillas, que están siendo mucho más entretenidas. Vale, la película que más dinero ha recaudado este año es The Batman. Pero la más rentable es Jackass. Que no es otra manera de llamar a The Batman. Mientras, Morbius se arrastra a ver si logra llegar a cubrir gastos. Teniendo en cuenta que Sonic 2 es la segunda y que Animalotes lleva dos semanas de número uno yo diría que en Hollywood no reinan los superhéroes: Reinan los furros.

Y como por ahí no hay mucho que comentar y además hoy es festivo en algún lado porque en todas partes hay festivos pues mucho mejor venir a comentar esto otro:

Lo cuenta por aquí Bleeding Cool. Va a haber un -otro- juego de tablero de Batman.

No solo eso, va a haber un juego de INVESTIGACIÓN de Batman. Así que han pensado que era necesario un nombre reconocible y que todo el mundo asocia a Hou… a Batman.

Se supone que es por aprovechar el éxito como detective de la última película. Así que supongo que en las cartas alguien le dirá la respuesta a Batman, aunque no puedo esperar a perderme las cartas de Chillar y de Usar a las víctimas como cebo.

Eh, si ellos pueden tener ahí bien a la vista una carta llamada NOSTALGIA, REMORSE y GUILT no veo por qué no va a haber una de FRUNCIR EL CEÑO.

Porque una cosa es usar los taquiones con Detective Asesor metiéndole una web. Esto de los juegos de mesa se está descontrolado tanto que cualquier día le meten blockchain al Monopoly. Pero eso, como las películas de PLEX, son temas para otro día.

De momento nos quedamos con que sale este juego llevándome a preguntarme por primera vez hasta qué punto planean reproducir la experiencia de la película…

¿Existen fundas de cartas completamente negras?

Juegos New NAC: un ejemplo emprendedor

Puede que no sea cierto que el grupo de aficionados de los juegos de mesa y el grupo de los aficionados de los tebeos sean dos círculos concéntricos. Algún youtuber habrá que solo le dé a una de las dos cosas. Pero con dos hobbys hermanos como estos, relegados casi siempre a las mismas pequeñas sucias y destartaladas tiendas especializadas, hoy vamos a hablar de juegos de mesa. Porque es tiempo de hacer una DEFENSA.

En 1981 se editó en España La fuga de Colditz, juego de mesa basado en una serie de televisión homónima. En España puso sobre el tablero (je) el nombre de Nike & Cooper Española SA, abreviado como JUEGOS NAC. Durante los 80 la gente de NAC gozó de cierta popularidad con el lanzamiento de sucesivos juegos de guerra inspirados en batallas históricas entre otros productos. A finales de la década, y con la llegada imparable de Games Workshop y los juegos de miniaturas, la editorial cesó su actividad dejando el buen recuerdo en una pequeña e irredenta comunidad de jugadores agradecidos.

Sin embargo, en las últimas semanas ha habido gran bullicio alrededor de la noticia de que Juegos NAC podría haber vuelto a la vida tras 30 largos años de letargo. Renovados con un nuevo y flamante logo, Juego New NAC, para dejarte claro que estos no son los wargames que leían tus padres.

Para estrenar su vuelta a la vida, Juegos New NAC optó por lanzar un remake, una reedición en formato librojuego de uno de sus clásicos títulos de guerra. Y como no podía ser de otra manera en los tiempos que corren, la elegida fue nuestra muy española batalla de Bailén.No se puede decir que no hubiera interés en el producto. Al fin y al cabo, el juego original, editado hace más de 3 décadas, se cotiza en las webs de coleccionistas y segunda mano por cantidades nada desdeñables.

Ahora, Juegos New NAC nos da la opción de hacernos con una nueva versión de este clásico por una cantidad mucho más modesta y adaptada al bolsillo tanto del veterano nostálgico como del novato sin fondos. Un juego apto para todos los judagores.

Por motivos que nada tienen que ver con la portada, tiene una imagen distinta en Amazon y no se encuentra disponible en estos momentos.

No es la primera vez que un clásico de NAC se reedita en España (ya lo hizo Devir con La Fuga de Colditz hace unos años) pero sí la primera experiencia lanzada bajo el nombre de NAC en mucho tiempo. ¿Y qué tal el juego? Si queréis una reseña en profundidad, alguien en Youtube ha subido un análisis pormenorizado.

Para los que no tengáis hábito de ver YOUTUBERS, os resumo rápidamente. El juego está impreso en blanco y negro, los componentes recortables están en hojas impresas por las dos caras (a pesar de contar con numerosas páginas en blanco), las primeras veinte páginas de contexto histórico están anarrroseadas de otra página web, hay erratas por todas partes y…

Bueno, hay Minions.

Sé lo que estáis pensando. ¿Cómo puedo superar ahora el hecho de no poder comprar Bailen? No pasa nada, porque gracias a Amazon, os podéis hacer con sus dos lanzamientos más recientes.

Llegados a este punto es evidente el motivo por el que ADLO! Debe DEFENDER a los señores de Juegos New NAC. ¿Homenajes? ¿Taquiones? ¿Diseño y maquetación creativos? ¿Impecable gusto estético demasiado avanzado para las masas? ¿Un poquito de cara dura? Juegos New NAC pertenecen a esa estirpe de intrépidos emprendedores de los que TODD!, ROB! Y los demás habituales de esta página estarían orgullosos.

Ante cierta incomprensión por este tema, algunos aficionados han querido profundizar. El blog de Espinete Wargamero nos ofrece una breve entrevista con Jose María Díez, “responsable del departamento de producción de juegos” de NAC, documentalista histórico para la mítica editorial de juegos e intrépido buceador en las tóxicas páginas de los legajos del Archivo de Simancas.

Si hay algo que puede sacarse en claro de esta breve entrevista con José María Díez es que el espíritu emprendedor de los héroes de los Adlateres corre por sus venas. Solo así se explica que saques a la venta un producto por más de 15€ para luego afirmar sin despeinarte que “no estás muy satisfecho” con el resultado. Eso sí, cualquiera que lo critique es un bárbaro, un estulto, un “ tontaina de opereta” que se cree que por saber “que Churruca se llamaba Cosme Damián” es un erudito.

Pero lo más hilarante viene cuando llegamos al tuétano de la cuestión, al fondo mismo de la existencia de Juegos New NAC. Los derechos de autor. Y es que el mayor miedo de muchos aficionados, y es que todo esto fuera otro caso del HeroQuest 25 Aniversario ha sido superado por las amenazas a diestro y siniestro de denuncia a quienes, sin ánimo de lucro, han mantenido vivo el recuerdo y el legado de los juegos de los 80 de NAC. Mientras, sin ninguna vergüenza, Jose María publica y distribuye en Amazon productos fusilando páginas webs ajenas y utilizando imágenes de las mascotas de una película de animación de 2010. Para tenerlos así de cuadrados hace falta ser un auténtico EMPRENDEDOR ESPAÑOL.

Desde ADLO! creemos que no hay nada tan profesional como no tener ni puta idea de hacer las cosas ni tan digno como publicar directamente vía Amazon tus productos. Y por eso, sea en el campo de los cómics, de los juegos de mesa, o del encaje de bolillos, siempre admiraremos a los visionarios como José María, dispuestos a contratar bufetes de abogados y expertos en seguridad informática para que no quede piedra sin remover hasta no haber borrado todo rastro o vestigio de tu antaño reputado trabajo. ¡Eso sí que es trabajar como en la Edad de Oro de los cómics!

¡AVIV J: M: ZIED!

¡AVIV SOGEUJ WEN CAN!

Todo el tablero en juego

Imagino que estaréis todos esperando un post sobre repartos y estrategias, sobre cómo queda el talero y quién va moviendo ficha dónde. 

Pero la verdad es que no tenía intención de hablar de ese Risk Edición El Retorno de los Dragones que es Canción de Hielo y Fuego. Lo que pasa es que es innegable que está de moda esto de lso juegos de tablero, no hay más que ver el anuncio que acaban de hacer de la creación de uno basado en Los Muertos Vivientes.

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Que digo yo que si con el Zombies! y todo lo que vino después no habiamos tenido suficiente, pero parece que no. Porque si hay película, hace falta juego

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Y es que si algo se pone de moda todos van detrás, así son los hipsters

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Así que aquí pensamos, ¿qué podría ser más interesante? Pero como no teníamos una respuesta clara y el tradición "¿A qué jugaría Batman?" tampoco parecía concluyente

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Decidimos que era el momento de entrar en BoardGameGeek y montar uno de nuestros 

 
ARRIBA 25
En el puesto 25 demostramos que aquí se viene a lo que se viene, que no tenemos problemas en demostrar de qué va el asunto y el asunto va de esto:
 
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Efectivamente, el MAD tuvo juego de tablero, llegó a España y aquí perdimos las piezas. 

Número 24

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Preguntado alguien por "¿Qué haría Batman, pero en juego de tablero?" el cerebro pensante debió de considerar que "un juego de tablero que se pueda jugar en la oscuridad" era buena idea. Con Batman. Luego vendrán los lloros y las cremas.

Pero la tele era una buena cantera para sacar juegos y de ahí el 23

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¿Para qué partirse la cabeza? Y,a demás, si te haces mayor meintras puedes convertirlo en un juego de chupitos y pruebas: "Oh, has caido en la casilla de Afrodita A, tendrás que…" ¡Siguiente número!

Sigueindo la idea de "Sólo no puedes, con amigos sí" apra juegos de tablero alguien pensó que mejor que un héroe era poner muchos más y así llega neustro Número 22:

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Ser un héroe te garantiza muchas cosas, pero también que antes o después tengas un juego de tablero. Como demuestra nuestro 21
 

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Sí, lectores, cualquiera. Pero cualquiera cualquiera. Por dif´ciil que os sea creerlo. En serio. Mirad si no nuestro
 
ARRIBA 20
 
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¿Véis? 

Pero hay un espacio para todo, incluso para los héroes de los ’90. Por supuesto hablo de neustro Número 19

 

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Auqneu seguro que esperábais algo más como nuestro Número 18
 
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Pizzas y juegos extraños, ¿qué más puede representar a las Tortugas Ninja o a nuestra generación? 

Pues el internacionalismo, como demuestra el Arriba 17

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Porque cualquier cómic en los ’90 podía terminar con un juego de tablero, preguntadle a Alan Moore por el Número 16
 

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Os contará que ellos por lo menos le llamaron para darle la gracia por el dinero. O quizá era su hija, lo de La cosa del pantano parece confundirle siempre. 

Por suerte llegamos a nuestro 
 

ARRIBA 15
 
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Es lo bueno de los juegos, puede buscar ideas realmente interesantes.
¿Cómo no pensar en un giro realmetne original para el Número 14.
 
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Hay que buscar su misma esencia aparece reflejada como hicieron con el 13
 
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¿No piensas en esto cuando piensas en Bola de Dragón?
 
Es más, no estás deseoso de saber cómo podrían haber mejorado nuestro TOP 12
 
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Sí, a mí tampoco se me ocurre como. Salvo… salvo que decidieran ligarlo a una celebración propia de un cómic, la misma idea del 11
 
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Por eso mismo decidieron preguntarse, ¿qué haría Batman? Y pensaron, eh, espera, eso es el
ARRIBA 10
 
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Claro, un Cluedo de Batman, sólo que no es un cluedo, y hay que mover fichas y ahm… si pudieras golpear borrachos en callejones sería la experiencia completa.
 
Por eso precisamente se crean ex-profeso como en el
 
Arriba 9
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¿Bonito, eh? Ahí sí que saben recrear oscuros callejones.
 
Y no lo creeréis pero en España también.
 
Arriba 8
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Y es que todo depende de saber encontrar la forma correcta de aproximarse al problema, ¿cómo ahcer algo original con las Tortugas Ninja? Pues gracias al 
 
 Arriba 7
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Aproximarse a las nuevas generaciones, eso es lo importante, eso es lo que hay que saber hacer
 
Arriba 6
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Sí, ¿cómo no acercarse con ellos con un juego de saber cuánta anestesia aguanta Stark? ¿Y si te pasas y te quedas con su cabeza en las manos? No, eso es algo que no pasará. Y si pasa no será suya. Seguro.
 
Los juegos, los juegos con complicados. Hay que saber influir en los jóvenes pero no demasiado, incluso aunque sea a costa de plantar extrañas ideas políticas como con nuestro
 
Arriba 5
 

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Hay que saber pensar más allá de la caja -del tablero- y traer lo que tiene demanda como el


Arriba 4
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Y hay que preguntarse, como siempre… 
 
¿Qué haría, Batman?
 
Arriba 3
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Sí, un juego de tablero con tirar por el agujerito unas… ¡Pasemos al siguiente!
 
Quizá ROB! no tenga tablero pero sí que hay otros ejemplos de Image como el
 
Arriba 2
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Pero si hay algo que ha sabido captar la forma de adaptar un cómic al tablero es sin duda nuestro…
 
 
¡¡¡Arriba 1!!!
 
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Sí, lectores, un juego que va de golpear cosas, de destruirlas, de jugar con PlayD’uh!, ¿cómo podría fallar eso? 
 
Y con tus propios puñitos de Hulk para golpear y apra recrear las cosas que destruirás. Sólo sería mejro con GODZILLA!
 
Véis, esto es realmente lo bueno de los juegos de tablero.  Saben cómo queremos divertirnos. Y les da igual que trates de cambiar las reglas o que se acerque ese tiempo de quedarse en casa jugando al tablero mientras fuera llueve y hace frío. 
 
AVIV BÖR(ELBAT)!!!