Rectificar es de sabios
Igual que nos reímos y hacemos gracias de los errores ajenos, es de justicia reseñar los aciertos en el mismo medio y lugar desde el que se denunciaron. Así que, sin que sirva de precedente, este va a ser un post diferente. Y para ello hay que remontarse a este otro post, donde contaba lo divertido que era buscar errores en la hoja de novedades Vertigo de Planeta. Pues bien, por una curiosa coincidencia cósmica, después de salir el post esos errores fueron corregidos y queremos dejar aquí constancia de ello.




¡Un aplauso a Planeta! Las cosas cuando se hacen bien, se hacen bien. Y esta es una de esas. Lastima que aún quede algún que otro error por corregir:


El 3D también Salvará al Cómic
El arrollador éxito de Avatar (que si, que ahora todos los plumillas están jaleando a la Katy, pero ¿con dos OscarsTM te puedes comprar un archipiélago del Pacífico?) no sólo ha abierto una providencial vía de escape a la industria del cine. También puede ser una tabla de salvación para el amenazado mundillo del cómic (y menos mal, porque en tres años…).
No, no me refiero a este 3D…

Estoy hablando del uso de sofisticadas herramientas infográficas tridimensionales en la elaboración gráfica del tebeo. Lo que en jerga profesional se conoce como "calcar un render de 3D Studio".
Ya hemos comprobado con anterioridad las virtudes del software de modelado y renderización a la hora de crear fondos. Pero sus posibilidades van más allá. Mucho más allá.
Todos conocemos y admiramos la obra de Renato Arlem. Pero siempre ha tenido que enfrentarse a las limitaciones del lápiz sobre papel, pues se trata de un sistema bidimensional per se y por ello sólo permitía realizar esas iteraciones que tánto adoramos de manera igualmente bidimensional y plana.
En términos prácticos.

Podemos ampliar o reducir…

…y rotar alrededor del eje perpendicular a la página.

Pero nada más.
Sin embargo usando una referencia tridimensional infográfica como base…
…lo que estamos iterando no es un simple dibujo, sino un modelo con volumen espacial…

…lo que nos permite mover la cámara virtual a nuestro antojo…

…y rotarla con completa libertad.
¡EL FUTURO YA ESTÁ AQUÍ!
Y ahora mismo se lo que estais pensando como si me lo estuvierais gritando junto a la oreja.
Bueno, aparte de "¿pero qué horas de postear son estas?".
Estais pensando "¿y con eso los fondos te salen ya hechos? cuán diferente habría sido la carrera de John Byrne de haber conocido esta técnica"
Ahhh, mis pequeños saltamontes…

¿Quién creeis que fue el primero en utilizarla allá por el 2001?
The end of all the ways
Si la semana pasada homenajeábamos a un clásico, esta semana no vamos a ser menos.
Y recordad: si queréis que esto acabe aquí, pues nada, se acabó para vosotros… pero si queréis que siga la cosa o queréis ver las demás alternativas (admitámoslo: todos mirábamos las demás páginas de los "Elige tu propia aventura"), ¡no hay problema! Ahí estaremos el Guionista Secreto y yo para ofreceros más. 😀
10 años después, Kurt Busiek vuelve a hacerlo
Hacer trabajar como locos contrarreloj a los traductores.

El comiqueo de la música
El éxito de BlueWater en los últimos PicADLO!s quiere decir que por fin los aficionados reconocen la labor de promoción de los cantantes que hace el cómic.
Habrá quien piense que esto empezó con Hannah y si a un aficionado al cómic se le dice Hannah es fácil saber por dónde irán sus pensamientos.

Ahm… No, la aparición de Woody Allen en el 67 no. Me refería, ya sabéis… a Hannah Montana.

Que tuvo su propia colección en TokyoPop cuya portadas guardan algo de autor intelectual de las de BlueWater, especialmente la línea Fame.
¿Es culpa de Cirus esto? Pues algo hay, sí.
Los famosos, la música y el cómic. ¿Cuántas extrañas publicaciones han causado?
Habrá quien opine que innumerables.

Pero también habrá quien piense que de algún lado tuvo que salir todo esto. ¿Cuándo se produjo la mixtura? Creo que podemos afirmar sin mucho miedo que la culpa de todo la tiene Yok… Los Beatles.

No, no por sus apariciones en los cómics de romance, lo que pasa en los 50 se queda en los 50.
Es más un asunto de Impacto Pop, su presencia desestabilizó el continuum causando resonancias en la Marvel. Esto es:

En el año 64 Los Beatles contagian a la Marvel y ya no la soltarán. Apenas una década y media más tarde dentro de la misma Marvel harán un pequeño nicho para ellos. Publicándoles un resumen vital
![]()
Que ríete tú de Juan Pablo II. Pero ojo, no fue lo único que publicaron, también el Cómic de la Película.

El parecido es asombroso, ¿eh? Antes sí que había buenos retratistas. El asunto es que no llegaron a fraguar dentro de compañía pero sí abrieron la puerta a nuevos cómics musicales aunque,a la verdad tendrían que esperar hasta los años noventa.
En el año 89 comenzó a funcionar la editorial Rock’nRoll Comics que adaptaba a todos estos tipos encantadores. Su mera existencia justificaría un post -que caerá antes o después- pero de momento digamos que entre que empezaron y que publicaron el último les dio tiempo a dedicarle una mini de 8 a Los Beatles.

Así que en Marvel tenían que buscarse nuevos amiguitos musicales. Por suerte eran los años ’90 en Marvel. Los años en los que se podía editar cualquier cosa.
Sí, cualquier cosa.
De ahí que en 1993 se presentara el sello Marvel Music. Que ríete tú de la MTV. La colección empezó a publicar al año siguiente con varios ases en la manga.
Primero, tenían los derechos para el cómic que contaba Woodstock. Un cómic que buscaron diera la impresión de haber sido realizado por alguien que estuvo allí:
Esto, a su vez, servía de introducción para que todo el mundo se fijara en que los de la Marvel habían logrado traerse un par de autores de la distinguida competencia, no sólo un autor completo afroamericano

También un inglesito que tenía amiguitos entre los músicos. Y entre los portadistas.

Sí, sí, parecía un complemento de SandMan que se puede meter en la próxima reedición pero en realidad es un tebeo Marvel.
Uno que fue hasta recopilado, con un tono más superheróico, eso sí.

¿Grendel? ¿WildCATS? ¡NO! Alice Cooper.
Finalmente contaban con la baza Disney aprovechando que la película de ese año era…


¡¡¡EL REY LEON!!!
Lo que quedó de esto fue una espita abierta por la que saldrían más… obras.



Pero ya no había nada que hacer. En Marvel había muerto el interés por la música -momentáneamente, como siempre- y lo único que quedaba era el recuerdo de una serie de cómics que quizá, algún día estimularan a las nuevas generaciones a tener sus propios cómics.
¿Quién sabe si algún día no tendríamos a un joven que dijera "Mi padre pudo, yo también"?
¿Hasta que punto podríamos culpar a la Marvel o a Los Beatles de esto?
¿Hay algo más en esto que simples conjeturas?
Pero, sobre todo: ¿Cuanto del talento irradiante de ROB! tuvo que ver con toda esta maquinaria que ha llevadoa BlueWater a ganar un PicADLO!?
Nosotros queremos saberlo: ¿Qué papel jugó ROB! en todo esto?
Un enigma dentro de un misterio escondido en un acertijo cubierto de chocolate caliente y para mí, en lugar de helado de vainilla por favor póngamelo de Oreo, gracias…
Nuestra tragedia es que habrá que asumir que tal vez nunca lo lleguemos a saber…

Forum Museum: cada dos semanas 4 novelas

Uno breve para hoy
Me curraría más el post, pero tengo prisa, que tengo que ir a ver Deadliest Warrior. Así que dejadme que rebusque un poco la splash-page más adliana que me haya tirado a la cara esta semana y con eso vais apañados.

¡¡Disfutadla!! ¡¡Hasta el sábado que viene!!
Pasatiempos tipográficos
¿Te pirran los pasatiempos? ¿Eres de los que pasas horas buscando las siete diferencias? ¿Disfrutas encontrados la palabra oculta en la sopa de letras? Si la respuesta es afirmativa a todo, Planeta ha sacado pensando en ti el avance de novedades Vertigo 2010. ¿Qué es lo que tienes que hacer? Muy fácil, simplemente pulsas el enlace y te dedicas a buscar todos los errores que un simple corrector ortográfico hubiera podido corregir. Solo eso, venga, cuando termines vuelve y te enseñare las soluciones.
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
Soluciones
¡Y todo esto en tan solo 15 páginas! Imaginate lo bien que te lo vas a pasar cuando lleguen a tus manos esas ediciones de 800 páginas. ¡Va a ser la monda!
Bonus Extra
¡Compradores del Book depository, no podreis vencernos!

Normalización. Dicese de cuando para estrenar una película, el distribuidor se espera que salga el tebeo.

Sin palabras.

Episodio I
Toda historia tiene un comienzo.
Todo viaje de un millar de kilómetros empieza con un simple paso.
Toda guerra arranca con un disparo cuyo eco es oido alrededor del mundo.
Corría el mes de noviembre del año 1993.
Con las navidades cada vez más cerca, allá en la vieja Europa algo llamado Tratado de Maastrich acababa de entrar en vigor. Aquí en costas norteamericanas, el tsunami mediático causado por el estreno de Parque Jurásico iba retrocediendo a tiempo de dejar sitio en las noticias al lanzamiento de Windows 3.11.
Y un pequeño muchacho andaba camino de su tienda de comics preferida mientras sentía mariposas en el estómago.
Hacía ya meses que se había enganchado a una nueva y revolucionaria serie independeinte: Riot Gear.

Era gracias a aquel prodigio de la narrativa secuencial que había decidido que de mayor iba a ser dibujante de comics. Era siguiendo su ejemplo que cada noche dibujaba página tras página en su libreta escolar de nuevas aventuras vividas por sus aguerridos comandos espaciales. Riot Gear era su inspiración, su luz y su guía.
Si la policiía le hubiera detenido y arrastrado a un sucio sótano donde ser interrogado sobre qué era lo que más le fascinaba de la serie no habría podido responder con certeza.
¿Acaso era su perfeccionista dibujo? ¿Su revolucionario rango cromático?

Quizá era sus rompedores guiones. O sus impecables dialogos.
Quién sabe.
En todo caso la guinda del pastel, el detalle final que hacía que sus ojos se transmutaran en ilusionadas estrellas era la portada.
Cada mes nuestro joven protagonista peregrinaba hasta la tienda con el corazón en un puño, anticipando el placer de contemplar por primera vez la portada del Riot Gear de ese més, promesa y anticipo de los futuros placeres lectivos que ocultaba tras de sí.
Todavía podía recordar la del mes pasado como si la estuviera contemplando en ese mismo momento…

¡Cuanta y cuán trepidante acción! ¡Cuanto músculo tenso y duro! ¡Cuanta arma enorme descargándose desaforadamente!
(y un degradado de color en forma de arco iris que, por algún motivo, le causaba una extraña perturbación)
¿Cómo sería la portada de este mes?
¿Qué composición, qué perspectiva, qué temática tendría?
Presa de una insoportable duda nuestro joven aficionado apresuró sus pasos. Ya divisaba el luminoso rótulo de la tienda. Ya vislumbraba su tentador escaparate. Ya podía distinguir las cabeceras de los tebeos allí expuestos.
Y allí, en el lugar preferente que le correspondía, estaba el número de Riot Gear de aquel mes.
Y en el mismo instante en que sus ojos se posaron en él…

…el destino de Renato Arleem quedó sellado para toda la eternidad.