Nosotros antes molábamos: el Mauricio de Calduch

Mauricio, otro ilustre con el que iniciamos la andadura del blog. Echando la vista atrás he caido enla cuenta de que realmente habló pocas veces sobre tebeos, pero supo disimularlo muy bien. Y es que es una persona sumamente inteligente, como lo demuestra el hecho de que fue el primero en plantearse hacia donde iba a llegar esto y dejarlo a tiempo.

En lo personal, si recuerdo bien, creo que fue Mauricio el que hizo los envíos a los ganadores de uno de los sorteos entre los participantes de unos PicAdlo!s, concretamente en el que me tocó el muñequito de Shaft con el que adorno algunas fotografías caseras. Y es que los sorteos de esta desorganización son tan limpios y libres de sospecha que hasta los propios responsables participamos en ellos y a veces hasta ganamos.

Aunque lo suyo fue más tratar los aspectos adlianos de la vida real, también tuvo tiempo para loar la figura del Artista que da letra a esta asociación. Interesantes analogías en un enlace que ya no funciona ¿alguien conoce alguna dirección alternativa?


Liefeld Superstar

El Invisible Molina dejó anoche en el foro Dixtopia un enlace a esta página, en la que puedes subir una foto tuya y te dice a qué estrella(s) de cine, fútbol, etc., te pareces.

He subido el retrato de ROB! que nuestro insigne colega ADLáter y bloggero Eme A tiene en la inefable y nunca bien ponderada Karetos (¡sopotocientos autores y Jim Lee vestido de tía!), y… bueno, aquí está la captura de pantalla con los resultados. Juzguen ustedes mismos:

Nosotros antes molábamos: El Calduch de Sark

Quiero aprovechar este texto para negar TOTALMENTE esos maliciosos rumores que dicen que Calduch y yo no nos llevamos bien, nos odiamos, tratamos de asesinarnos y cosas así. Es absolutamente falso porque, por ejemplo, ninguno de los dos quiere ser Pallarés. Pero los dos sabemos muy claro que entre nosotros todo va perfectamente y que si él escribe el martes es porque quiso. Y no se ha ido del blog. Y que esas cosas jijiji jajaja.

Porque si algo es importante es su capacidad tocheadora, absolutamente incomparable con nadie que no sea en este blog y en que se beneficia no solo de su solidez de ideas y conceptos sino, además, de esa capacidad para documentarse y presentar los diferentes aspectos que han llevado a los lectores a acudir a este blog para disfrutar de su prosa florida.

Como se puede ver perfectamente claro en este artículo.

Atub ubanuñ seop

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Nosotros antes molábamos: el Sark de EmeA

Jónatan Sark no necesita presentación

¡¡¡Usted puede ser un farsante al estilo Lichstenstein!!!

Psss… ¿Te gustaría ser considerado un artista de verdad? Ya sabes, sin tonterías de esas de tener que saber dibujar ni de hacerlo, ganarte la vida con ello, tener fanes y todo lo demás pero seguir teniendo que trabajar todos los meses… Estás de suerte…

¡¡¡EL MÉTODO LICHSTENTSTEIN ESTÁ AQUÍ!!!

Sí, amigo, si lo que deses son retrospectivas en el Mari Sofi, reproducciones en planchas y que la gente finja ser capaz de escribir tu apellido cuando lo pronuncie un tercero con más ganas de epatar que conocimientos.

El Método Lichstentstein es sencillo, no tienes más que seguir los ejemplos. Echa un ojo a lo que él hizo y ya tienes medio trabajo hecho.

Ahora sólo necesitas tener unos referentes actualizados. Sí, lector, porque sus referentes ya son muy conocidos y algo pasados así que… vamos a practicar.

Lo primero que necesitas es tener claro qué es lo que vas a hacer. Por ejemplo, si piensas hacer un montaje con versiones disntintas de lo mismo por aquello de la tradición tendrás todo nuestro apoyo, pero tendrás que hacerte a al idea de que ya otros lo han intentado sin mucho éxito.

Hagamos algo más sencillo. Busquemos primero una iamgen con fuerza. Por ejemplo:

Ahora, para demostrar lo cómodos que somos, con un rectángulo nos servirá:

Ya podemos dedicar a probar distintas técnincas mecánicas… Ahora es más sencillo… por ejemplo, el Granulado:

Pero seamos atrevidos… ¿qué tal un pcoo de búsqueda de Bordes?

Fuerza, puntitos, pop-erismo… ¡¡¡Un clásico instantáneo!!! ¿Creíais que Bob Kane era el único que podía vivir del trabajo de otros? ¡¡Anímate y pruébalo!!! Hay miles de posibilidades que aún no han deslumbrado a los críticos.

VIVA YÖR!!!

Nosotros antes molábamos: el Edu de EmeA

Edu fue uno de los siete posteadores originales de ADLO! Novelti Librari, el que estaba destinado a provocar las mayores cotas de cabreo entre los lectores inadvertidos. Como tampoco era cuestión de que nos quemaran el chiringuito el primer año le apartamos preventivamente del teclado y le pusimos a hacer tiras de ADLOsprites (y además, con los guiones atados en corto)

Pero, como decían en Cadena Perpetua, un espíritu libre no puede estar enjaulado mucho tiempo, y la pista de nuestro grafista se pierde cuando entró en un programa de protección de testigos en el que se le proporcionó una nueva identidad y una nueva ubicación. Así que la proxima vez que un desconocido os saque de quicio en algún foro, en alguna red social o ¿por qué no? en algún blog de tebeos, quizá se trate de Edu con otro nombre. O quizá no, claro, que anda que no hay gente en este mundo

Diseñar naves espaciales es facil y divertido

Saludos camaradas Adlateres. Seguro que muchos se habran preguntado alguna vez que como son capaces los dibujantes de comics de crear esos complejos vehiculos futuristas que tan a menudo vemos en historias de ciencia ficcion, asi que hoy aprenderemos a diseñar naves extraterrestres con el curso "Uderzotorix" de diseño grafico.

Solo necesitaremos un ordenador, el Paint Shop Pro instalado (si, se que existe el Photoshop, pero este me gusta mas) y mucho, muchisimo morro.

Nuestro primer paso sera crear una nueva imagen en blanco de unos 500×500 pixels y a una resolucion de 300 pixels por pulgada. Aunque las medidas dependeran del tamaño final que necesitemos.

Ya tenemos nuestra imagen en blanco en la que diseñaremos nuestra nave espacial.

El segundo paso consistira en seleccionar primero la herramienta formas para a continuacion configurarla tal y como se muestar en la imagen de abajo, pulsando el boton configuracion y seleecionando la forma "esfera" del menu desplegable que nos aparecera.

Una vez seleccionada y utilizada la herramienta nuestar nave espacial deberia tener el siguiente aspecto. Pero no podemos dejarla asi, una nave tan roja pareceria comunista y a esos villanos los podemos dejar para el proximo album.

En el menu capas convertiremos nuestra nave esferica vectorial en una capa de despliegue para poder retocarla mejor.

Una vez transformada nuestar imagen nos iremos al menu colores/colorear y le aplicaremos los siguientes valores a nuestra imagen.

Ya tenemos una preciosa y dorada nave extraterrestre ¿que nos falta ahora?

Solo insertarla en un bucolico paisaje, añadirle unos dialogos de sorpresa y ya tenemos el comic que mayor exito de critica y publico ha conseguido en lo que va de año. (al menos aqui en ADLO! nos ha encantado esta historia)

Y la proxima semana aprenderemos a diseñar razas extraterrestres cortando y pegando fotos de Mickey Mouse y el teletubbie morado.

Nosotros Antes Molábamos: el EmeA de E. Martín

Hummm… ¿Nunca os ha pasado que teneis esa sensación de que se os ha olvidado algo importante y no sabies qué es? Ese incordiante zumbido al fondo de tu cerebro que intenta avisarte de algo justo al límite de tu percepción auditiva y que no logras entender.

¿Las llaves de casa? He salido y entrado sin problemas. Y si hubiera tentido que usar la intangibilidad para hacerlo me acordaría.

¿Pantalones? No, los llevo puestos. No me ha vuelto a pasar desde que me hice el tatuaje en el dorso de la mano.

¿La cabeza? No, la sigo teniendo pegada al cuello. Menos mal que leí la idea en Life Hack.

¿El estilazo y el sex apil? No, no, ahí están, que me miro en el espejo y me dan ganas dOH ESPERA…

EmeA.

¿Qué decir de él que no se haya dicho ya?

Bueno, aparte de poner una imagen suya acompañada de dos líneas.

Que gracias a su ingente labor de realciones públicas ADLO! no tiene peor fama en Madrid que el delegado local de Podemos en una reunión de veteranos de la División Azul.

Que es como Pocholo Martinez Bordiú, que también es una imagen y siempre va acompañado de dos líneas. ¿O era rayas?

Que merced a su incansable trabajo educativo cada vez que visito Botellaburgo aprendo quién es editor de qué y por culpa de la novia de quién despidió al traductor de qué. Al menos durante los 8 minutos que tardo en olvidarlo. ¡No es culpa mía! ¡Me juraron que aquellas pruebas no tendrían efectos secundarios a largo plazo y… ¿de qué estabamos hablando…?

Que sabe que no le interesa estar a malas conmigo porque sólo yo puedo encontrarle más acción figuras de la WFW menta en la caja a euro la unidad. ¿O era la WCW?

¿La WOW?

¿El WTF?

Y que a veces dos líneas son lo único que necesita de acompañamiento una imagen porque su GENIALIDAD! es tal que más texto resulta innecesario y hasta contraproducente. Porque recientes y sensacionalistas maniobras editoriales norteamericanas no son más que el enésimo plagio del tradicional y menospreciado ingenio ibérico como ya en 2004, cuando nuestro país estaba en la Champions Lij de la economía, demostraba en este post (edición REMASTERIZADA DIGITALMENTE, de nada) titulado…

Lorenzo Efe. Del libro a la portada

El compañero ADLátere Lorenzo Efe nos contó que se iba a Estepona a presentar su último libro (a saber: Superhéroes Marvel. Del cómic a la pantalla. Alberto Santos Editor, 192 páginas, 17€) acompañado de la modelo de la portada del mismo. Supongo que para dar envidia al resto, o algo así

Y como podeis deducir por la ilustración (si no veis la portada obra de Carlos Díez aquí a la izquierda, necesitais graduaros la vista), Lorenzo sí consiguió que muchos de nosotros nos pusieramos verdes de envidia al no poder acudir a dicha presentación.

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En ADLO! somos muy aficionados a los números circenses de contorsionismo

Nosotros antes molábamos: el Isaac Hernández de Pedro García

Isaac es valenciano. No digo esto sugiriendo que sea un tío corrupto ni de esos que queman las estatuas de los santos. No. Lo digo porque son gente retorcida, con un pensamiento peculiar, capaces de matarse por los ingredientes que se echan a una paella. No trate de entenderlos, ellos son así. Por supuesto, fue el único que supo entender algo de una obra de Urusawa, un tipo que antés era muy famoso pero que ahora ya no conoce nadie. Isaac nos lo explica todo…

Usted también puede entender 20th Century Boys (Pregúnteme como)

(ADVERTENCIA: PARA RESPETAR MEJOR EL ESPÍRITU DE LA OBRA ORIGINAL LAS IMÁGENES DE ESTE POST SE MOSTRARÁN EN SENTIDO DE LECTURA ORIENTAL Y CON EL FONDO TRAMADO COMO SI FUERA UNA FOTOCOPIA (DE NADA MAJOS)).

¿Ha acabado de leer el último tomo de 20th Centurys Boys y se le ha quedado cara de tonto? ¿Se siente desplazado en las charlas de sus amigos por no haberlo entendido? ¿Ha visto como sus compañeros ligan con las otakitas en los salones por entenderlo mientras usted permanece anclado en su status de friki pagafantas?

No se preocupe, no es culpa suya, nadie puede lograr entender una obra tan repleta de personajes, giros argumentales y viñetas fotocopiadas leyéndola de cabo a rabo, es un método que simplemente no funciona. Pero tranquilo, aún hay esperanza para usted usando el método 20th CENTURY BOYS EN SIETE TOMOS. Un sencillo método con el que miles de personas en todo el mundo han logrado ya entender la saga de Urusawa.

Para usar el método 20th CENTURY BOYS EN SIETE TOMOS sólo hace falta entender una cosa: que las series japonesas son mejores que las americanas. Así es amigo lector, todo el mundo sabe que las series de comic americanas no son más que franquicias donde los artistas trabajan con personajes que, en realidad, son propiedad de la editorial, con lo que en la práctica se ven condenados a contar siempre las mismas historias una y otra vez hasta que la editorial se canse de ellos y los manden a otro personaje; las series japonesas, sin embargo, son historias contadas por sus propios autores que son libres de crear series tan distintas como Bastard!!! o Berserk, y que una vez finalizadas acaban con el autor en el paro. Por ello mientras que los guionistas americanos se dedican a ofrecer desganados argumentos que sólo dan para limiteds de cuatro números, o si tienen mala suerte novelas gráficas presentadas en un único tomo, mientras esperan a cobrar el cheque a fin de mes los autores japoneses viven estimulados creativamente al saber que si su serie se acaba pronto a lo mejor no pueden seguir pagando el coche que compraron hace un año.

Para ello los más eminentes autores japoneses inventaron el esquema, un creativo recurso narrativo que consiste en encontrar que es lo que más gusta de tu colección al público y ofrecérselo una vez, y otra, y otra, y otra, y otra, y otra, y otra, y otra….hasta que el público se harte o dejen de hacer películas de Kaju Eiga (lo que pase antes). Si entendemos este esquema podremos discernir que es lo importante de la historia, y que es paja   información de bakground para alargar enriquecer la trama.

Siguiendo esta sencilla premisa hemos dejado los 22 tomos que componen 20th Century Boys en tan sólo siete números que le permitirán dominar todas las claves de esta mítica serie japonesa.

El primer tomo, por supuesto, será este:

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En este tomo nos quedaremos con las siguientes claves:

Kenji Endo es un joven tendero que cuida de su sobrina Kanna.

 
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Y su vida se verá alterada cuando sus caminos se crucen con una extraña secta

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Cuyo origen parece ligado con el pasado de Kenji:

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Con estas tres importantes claves pasaremos al siguiente tomo:

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Donde se descubre que la secta de antes está dispuesta a tomarse al pie de la letra el calificativo de "Destructiva"

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Con lo que con este dato podemos pasar capítulo e ir directamente al:

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En el que Kenji reúne un grupo de amigos en una base secreta para organizar desde allí la resistencia a la cada vez más poderosa secta

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Porque Kenji y sus amigos son lo único que se interpone entre la secta y sus malvados planes para acabar con el mundo tal y como lo conocemos

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Y entonces, en un original giro argumental, la historia salta adelante en el tiempo llevándonos a un mundo en el que la secta es aún más fuerte.
 
 
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Una vez presentado este nuevo escenario, completamente diferente al anterior, podemos ya avanzar si miedo al siguiente tomo de nuestro método
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En el que Kanna Endo toma el protagonismo absoluto de esta nueva historia reuniendo a un grupo de amigos en una base secreta para que formen la resistencia a la cada vez más poderosa secta.

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Porque como veremos en este tomo:

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Kanna y sus amigos son los únicos que pueden enfren
tarse al maquiavélico plan de la secta que pretende hacer cambiar el mundo tal y como lo conocemos

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Y entonces, en un inesperado giro de la historia, el argumento salta adelante en el tiempo llevándonos a un mundo en el que la secta es todavía más poderosa.

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Y sí, abajo pone "Libro 16 inicio", pero lo hacen para despistar (como ya os habreis dado cuenta muchas de las cosas que aparecen en 20th Century Boys están para despistar), el packager no picó, no lo hagais vosotros. En vez de eso marchad directamente al tomo:

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En el que Urusawa aporta una nueva dimensión a la historia llevándola a nuevas cuotras. En este nuevo escenario Kanna ha dejado de ser una niña risueña y alegre para convertirse en "La Reina del Hielo"  una impasible líder que se ha distanciado de sus antiguos métodos y que ha decidido
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Reunir un grupo de amigos en una base secreta para formar la resistencia que se oponga al demoníaco plan de la secta de cambiar el mundo tal y como lo conocemos.

Momento en el que llegamos, por fin, al último tomo de la serie.

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No, no es un error. 20th Century Boys acaba realmente en el tomo 19. Oculto entre sus páginas está el auténtico final del manga, la clave de todo lo que está pasando y el auténtico patrón que esconde tanto giro y tanto plan maquiavélico…..

Para los que no os percatasteis en su día reproducimos aquí el auténtico final del manga (si has llegado hasta aquí reconócelo te la sudan los spoilers)

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Ya está, ahí lo teneis. Esto es todo lo que necesitais para afrontar cualquier debate sobre la serie. ¿Y los tres tomos y medio que quedan para el final? Se preguntarán algunos. Pues hijos míos, son los extras, ¿Como no os habeis dado cuenta? Si hasta llevan pasatiempos de esos de "Busca las diferencias:
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Nosotros antes molábamos: el Bleyer de Isaac Hernández

Hay gente que cree que hemos perdido a Bleyer como posteador, pero no es verdad, todos sabemos donde está, algo que no podemos decir de El Follonero al que le dimos las llaves del blog, le dijimos que en breve le llegarían las claves para el canal oficial de incomunicación de la desorganización y tras meses de esperarnos se acabó largando como acabamos descubriendo meses después (no nos llaman desorganización por nada), pero ese es otro tema….

Bleyer es uno de los miembros de nuestra lista de correo (hazte socio ya si te gustan las experiencias vintage que te devuelven al ya lejano 1993) que acabó convirtiéndose en autor del blog por pleno derecho. Durante su estancia activa en  la Novelti Librari Bleyer descubrió su capacidad de crear diálogos entre editores de comic USA y sus ayudantes que eran la única explicación lógica a las cosas que pasaban en las ediciones del otro lado del charco.

Pero el gran valor de Bleyer, que siempre le ha destacado como Adlater, es ver donde los otros no ven. Mientras algunos se perdían en las curvas de los retratos de pornostars de Greg Land, Bleyer era capaz de ver las incongruencias de sus cómics, mientras otros sólo veían superhéroes enfrentándose en una portada de Civil War él era capaz de darse cuenta de quien agarraba a quien y de qué caras ponían cada uno y cuales eran de horror y cuales de gozo. Cualqueira diría que Bleyer había nacido con una habilidad especial para entender cosas que los demás no entendemos….

Pero Bleyer también era capaz de ver las peculiaridades de los cómics clásicos y llevarlos hacia la modernidad con efectos especuiales, renovando así la estética de este blog que no me cansaré que necesita una capa de pintura más incluso que el nou antic mestalla, y que pudo verse en este:

¡Más Teen Titans! ¡Es la guerra!

Sí, mi post de esta semana también trata sobre la colección Clásicos DC: Nuevos Titanes, igual que la semana pasada. En otras circunstancias me sentiría mal por ser tan poco original, pero es que el Nuevos Titanes número 20 es tan absolutamente GENIAL! que no me sentiría en paz conmigo mismo si no os hiciera partícipes a todos vosotros, nuestros amados lectores, de la experiencia casi mística que he vivido leyendo este gran tebeo.

¿Por qué he tardado veinte… bueno, vale, diecinueve números en percatarme de la grandeza de esta serie? Pues porque en el número diceciocho empieza la edición de los números publicados en formato Baxter y, como bien explica Fran San Rafael en el prólogo de dicho número,

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Marv Wolfman aprovechó para introducir elementos dirigidos a un público más adulto y es a partir de ese momento cuando la serie va subiendo de nivel hasta llegar a la gran explosión del número 20 de Planeta, que merece sin lugar a dudas un lugar preponderante en vuestra biblioteca. Y no, no lo digo por esa trama detectivesca en la que un contable descubre a una asesina gracias a su aplastante sagacidad…

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Por cierto, entre sus papeles para la declaración de la Renta
he encontrado estas fotos suyas matando gente…

…ni por la identidad de la asesina…

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¿Donna Omicidio? ¿Y con ese nombre la poli ha tardado
cincuenta años en pillarla? Anda yaaaa…

…No, no es por nada de eso. Donde realmente destaca Wolfman es en la gran cantidad de elementos propios de la… ejem… narrativa bizarra para adultos que demuestra ser capaz de integrar en sólo dos cómic-books. Yo así, a bote pronto, he encontrado estos:

cuernos

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propuestas indecentes

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Pues bonita, teniendo en cuenta que nos hemos conocido hoy y ya me estás pidiendo sexo,
va a ser que tus padres tenían razón en lo de no tener novio

petting

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free petting

más free petting

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Oh, sí,  sí, justo ahí en el sobaco… ¡¡SÍ!!  ¡¡¡Oh, sí!!!
¡¡¡¡¡Dirk, tú si que sabes qué botones tocar!!!!!

gerontofilia

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más gerontofilia

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exhibicionismo

voyeurismo

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¡¡¡violaciones!!!

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¡¡¡¡zoofilia!!!!

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¡¡¡¡¡VIOLACIONES ZOOFÍLICAS!!!!!

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¡¡¡¡¡CUMSHOTS!!!!!

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¡Y seguro que hay más que a mí se me han pasado! Alucinado estoy ante el valor con el que Marv Wolfman transforma la serie de los Titanes en el tebeo preferido de los adultos americanos. Ojalá el resto de guionistas tuviera los bemoles de desafiar el stablishment como él. Dicho esto, sólo me queda proclamar…

AVIV VRAM NÄMFLOW!!!


Nosotros antes molábamos: el Edu de Calduch


Magia nuevamente. A Edu se le puede pedir cualquier retoque de imagen por imposible que parezca y lo hace. Lo lleva haciendo desde antes incluso de que conociésemos las expresiones para describir lo que estaba haciendo. Antes de incorporar a nuestro léxico expresiones como capas, cropear, tampón de clonado o fotoshop (perdón, Gimp)  lo que soliamos decir cuando necesitábamos algo de hoy para ayer era "¡Eduuuuuuuu!". Y funcionaba.

Además de trabajos aquí y allá por esta web, ha diseñado los primeros carteles de los PicAdlo!s y es el creador gráfico de las Adlosprites (Draug podrá hacer centenares, pero en el "created by" saldrá Edu). Con este bagage, se podría suponer que con el trabajo de edición gráfica tendría suficiente, pero también nos deleitó en ocasiones con su prosa. Como en este ejemplo, que ostenta el record de la entrada de este sitio con más comentarios (si vais a la entrada original no hagais caso del contador que se ha quedado enganchado) gracias a la combinación de una normalización que comenzaba a asomar, las Charm, un programa de televisión y el muslamen de una stripper. Mérito también tiene comentar una emisión televisiva a base de texto sin aportar ni un solo video. Fruto de esta necesidad al mes siguiente tres exempleados de Paypal fundaron Youtube ¿casualidad, decís? ¡ja!

Prestame tu Charm.


Atención, este post esta repleto de comentarios malintencionados destinados única y exclusivamente a herir la sensibilidad de los fans de las charm, asi que ya sabéis a lo que os exponéis al leerlo (y porque expulsamos a Juanpa de Adlo! hace años, que si no…)

Erase una vez una joven de Murcia que cantaba en un grupo de música y que un día decidió participar en el programa de Tv "Préstame tu vida" los responsables del programa decidieron cambiarla por una Stripper Necr…Malagueña. Sin duda pensaron que lo contrario de una chica en apariencia modosa y muy religiosa debía ser una que se despelotara en un escenario. Nosotros al menos no nos quejamos del cambio.

Llego el día del cambio. Lydia viajo hacia Málaga y la Stripper (no nos fijamos en su nombre por dos obvias razones) viajo con dirección a Murcia. La llegada a sus nuevos domicilios fue Adliana ¿O se decía O.J? Lydia fue recibida por el novio de la Stripper. Un saco de músculos con cara de ser Ronaldinho dibujado por Rob que decidió abrir la puerta vestido únicamente con unos minúsculos y ajustadísimos vaqueros recortados ¡Santo spandex, Batman!. La cara que puso Lydia al verle parecía querer decir "Mírale a los ojos, no le mires el paquete, mírale a los ojos…".

Mientras, la Stripper (deberíamos averiguar su nombre) llegaba a casa de Lydia, donde fue recibida por su padre que se alegro mucho al verlas..Quiero decir, al verla, no se porque hablo en plural…Bueno, el caso es que la chica para explicarle al buen señor a lo que se dedicaba le dedico un bailecito, a lo que el padre de Lydia no se negó, durante el baile no les quito ojo de encima…ya estoy otra vez con el plural. Pero entonces llego ella, la madre de Lydia, si las miradas matasen esta señora seria cíclope. Pero su esposo no se inmuto, le dijo a su señora que se sentase y que dejasen que la chica acabase el baile, el seguía pendiente de ellas, mientras que su mujer trataba en vano de disparar rayos ópticos.

Durante todo el programa nos deleitaron mostrándonos lo incomoda que se sentía la Stripper en Murcia, como criticaban su vestuario para ir a la iglesia (Al padre de Lydia no le vimos quejarse) o como la obligaron a cantar con el coro de la Iglesia. En cambio a Lydia la llevaron a un sexshop donde se sorprendió del tamaño de algunas de las "herramientas" que allí vendían, a darle masajes, en definitiva a corromper a la dulce y virginal charm (Uno de nuestros compañeros dijo "JA!" a lo de virginal, el sabrá porque…) Llegaron a tal extremo que la pobre Lydia acabo bailando sobre un escenario acompañada por otras dos chicas mientras se manoseaban y besaban…Cálculos de nuestro estadístico particular estiman que de haberse recogido los frutos de la "emoción" (mejor llamarlo asi) de todos los fans de Lydia que vieron el programa anoche se hubiera podido llenar un pantano de tamaño medio.

Pero sin duda el personaje que se gano nuestros corazones fue el amigo de Lydia. Pongámonos en su lugar, somos un tío de veintipocos años, sin compromiso y con cara de estar mas salido que el pico de una plancha, se llevan a nuestra amiga y nos traen a una Stripper ¿Que haríamos todos en su lugar? ¡Tratar de verle las tetas! Primero se la llevo a la piscina a nadar un rato (y trato de verle las tetas) Luego la invito a jugar al Strip-Poker (Y trato de verle las tetas) partida en la que quien acabo en pelotas fue el. Y por ultimo, la noche en la que se despedían le pidió que hiciera un Strip-tease, consiguiendo finalmente su tan ansiado objetivo de verle las tetas y que se las pusiera en la cara. Incluso llego a comentar al final que era una lastima que la Stripper tuviera pareja…que optimista el chaval. La moraleja de esta historia es que si das el coñazo el tiempo suficiente a una tía conseguirás verle las tetas pero que si quieres algo mas tendrás que ser el hermano culturista de Ronaldinho como poco.

En resumen, que los fans de las Charm (que haberlos haylos) se estarán rasgando las vestiduras por este programa, pero en el Adlo! Novelti Librari nos lo hemos pasado de miedo.

Agradecimientos: A potipoti y ZippyTrake por las capturas de pantalla. A EmeA por sus comentarios vía MSN, a los compañeros de la ML por sus comentarios. Y sobre todo gracias al amigo salido de Lydia, que se ha convertido por meritos propios en el ídolo de todo friki al haber tenido tan cerca a esas dos…A esa Stripper ¡¡Tu sigue asi y el día menos pensado te la ligaras!!

Ultima hora: Al parecer esta mañana en Murcia se ha registrado un terremoto de 4’6 grados en la escala ritcher que ha podido sentirse en 6 provincias ¿Fans de las charm saltando de indignacion? ¿El padre y el amigo de Lydia recordando a la Stripper? Solo Rob! lo sabe.

Nosotros antes molábamos: El Draug de Sark

Odio los sprites. Me opuse desde el principio. Me sigo oponiendo ahora. Vale, mi avatar en tuiter es el sprite de aquí pero, ¡lo odio!

Y, sin embargo, cuando en ADLO! se decidió a empezar no ya con sprites *sobs* sino con una serie de tiras seriadas el resultado fue inesperadamente bueno. No porque el Guionista Secreto no hubiera dado muestras de calidad antes, o porque el elegido para la parte gráfica no fuera un viejo conocido de la casa. Tanto que nos atrevimos a otorgarle el título de Becario del blog. Él no quería más responsabilidad pero sí echarnos una mano. 

Conozco a Draug desde los Foros de Dreamers, así que es otro de esos que lleva tanto tiempo en internet que para datarnos hace falta la prueba del Cabronos Catorce; siempre ha sido un buen tipo, siempre ha escrito tochos -y siempre he sospechado que uno de los motivos para no escribir aquí es que sabía que somos el único lugar en el que Josep o yo podemos tochear más largo que él- y siempre se ha mostrado firme en la FÉ EN ROB!

Posiblemente por llevar todo esto metido en la cabeza como si fuera su propia versión de George Tarleton sus contribuciones tienden a considerarse como medias, pero hay veces que ese arte que tiene se muestra explendoroso, como aquella vez en la que en su obra magna El Packager de Ayer aprovechaba para mostrarnos los cambios en esa realidad que había causado el viaje al pasado de su protagonista, como ocurría en mi elección de esta tira

Happy End of the World

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Todo lo que veis aquí es cosa del Guionista Secreto. Única y exclusivamente suyo… bueno, menos la última viñeta. Porque uno sigue teniendo algo otakito, pero son cosas que pasan, ¿no? ¡¿NO?!
Oh, bueno, ya sabéis: si os gusta, os quedáis aquí, si queréis más nos vemos la semana que viene. Ya sabéis la rutina.

Nosotros antes molábamos: el J Calduch de EmeA

J Calduch (que en realidad no se llama J, se llama Josep, pero nunca lo decimos para no desvelar su identidad secreta) es el corazón de ADLO! Novelti Librari, es el alma de ADLO! Novelti Librari, es la cabeza de ADLO! Novelti Librari, es los genitales de ADLO! Novelti Librari, es la sonrisa dentada de ADLO! Novelti Librari y, sobre todo, es los dedos de ADLO! Novelti Librari

Regresemos a 2007 para conocer de su mano las andanzas de Scott Mitchell Rosenberg. Y cuando terminéis recordad que desde que se escribió el post ha estado otros siete años libre y haciendo cosas de las que todavía no sabéis nada

El diablo viste de platino

cara.jpgEste individuo de aquí es una de las personas más odiadas del mundo. No, no es familia de Piterman, aunque en la foto tiene un aire. Se trata del mang magnate Scott Mitchell Rosenberg y actualmente dirige los Platinum Studios.

Tampoco es que todo en su biografía sea malo. Entró en la industria del comic en los años 80 como distribuidor y cazatalentos historietísticos, y financió (desde la sombra) a Dave Olbrich y Tom Mason en la creación de la editorial Malibu en 1986. Scott Rosenberg creó Malibu Comics.

Su simpatía en el trato hacia que tener negocios con él fuera sumamente agradable, si bien tenía cierta tendencia a olvidar las fechas de pago ¡el bueno de Scott! pero era un tipo muy majo. Para solventar sus deudas con artistas y editoriales, creó una revista llamada Comic Business, dirigida a artistas profesionales, distribuidores y vendedores de cómics para optimizar sus negocios. La revista tenía bastante publicidad del sector, de forma que la gente a la que Rosenberg debía dinero le pagaba por publicitarse y recibir una revista cuyos lectores eran los acreedores de Rosenberg, y con lo ingresado Rosenberg les pagaba sus deudas. Y lo que le sobraba lo invertía (desde la sombra) en Malibu, que era competencia directa de sus clientes.

La línea de comics de Malibu iba tirando sin grandes estridencias, hasta que en 1992 puso su saber editorial (y Rosenberg sus canales de distribución) a disposición de unos chicos que se habían ido de Marvel para vivir su propia aventura editorial. Aquello se llamó Image, y poco más o menos sus primeras tandas de títulos vendieron una media de un millón de ejemplares. Scott Rosenberg fue fundamental en la creación de Image.

Cuando los chicos de Image se independizaron, Rosenberg aprovechó el impulso generado por el boom del comic-book en los noventa para crear una linea editorial cohesionada, que se vino a llamar Ultraverso. Como todos los dibujantes molones estaban en Image y tenían un caché inalcanzable, Malibú se dedicó a rescatar guionistas con nombre del paro (Steve Englehart, Mike W Barr, Gerard Jones…) y los puso como cabezas visibles de las series. Como en el aspecto gráfico la cosa era más bien discreta, Rosenberg trabajó con Adobe para crear un nuevo sistema de coloreado informático de comics que diera un resultado más vistoso. El estándar creado por Rosenberg es todavía hoy, la base del coloreado por ordenador actual. Scott Rosenberg promovió el coloreado informático de los comic-book.

Se dice que el mayor avance del comic de los noventa fue el color por ordenador, hasta el punto de que algunos aseguran que la moda grim and gritty de sangre, violencia y enormes pistolones brillantes se creó para aprovechar mejor las posibilidades que el nuevo coloreado ofrecía. Tan avanzado era el sistema de color de Malbu que Marvel compró la editorial y se deshizo de sus títulos en poco más de un año, quedándose sólo con sus coloristas. Aunque en ese año pudimos ver cosas como al Caballero Negro formando parte de Ultraforce, al Juggernaut paseando por otro universo, o uno de los tebeos más sicodélicos que jamás han existido, el Retorno de Fenix. Un gallifante para quien comprendiera el argumento de su segunda parte.

Aún sin Malibú, Rosenberg siguió en el negocio. ROB! Liefeld acababa de abandonar Image, y tenía grandes ideas que necesitaban sustentarse con algo de dinero. Y ahí estaba Rosenberg para ayudar en la creación de la editorial Awesome. Scott Rosenberg colaboró en la creación de Awesome.

Por aquel entonces, Rosenberg ya se había desencantado de los tebeos como tales, le interesaba más el potencial de estos personajes y conceptos como franquicias audiovisuales, y con eso quería comerciar. ROB! quería dinero para hacer tebeos, Rosenberg lo tenía. Así que Rosenberg dijo a ROB! "Yo te doy dinero para que hagas tebeos, tú te quedas con los tebeos y a cambio yo me quedo con un porcentaje de lo que viene a ser la idea eterea" Un apretón de manos selló el acuerdo.

Awesome duró lo que duró Rosenberg en el negocio, cuando éste se declaró en suspensión de pagos el director editorial de Awesome, Jeph Loeb, avisó a los artistas que el dinero se había acabado y cada uno siguió su camino. Scott Rosenberg es el causante de que Jeph Loeb haya andado suelto por Marvel y DC los últimos diez años.

Sin embargo Rosenberg se quedó con la mayor parte de la propiedad audiovisual de los conceptos de Awesome, todavía retenía los de Malibú, y siguió comprando ese "algo" a cambio de dinero a todo aquel que se le puso por delante. Ahora mismo posee los derechos audiovisuales, por ejemplo, de Jeremiah y Dylan Dog.

Rosenberg gestiona estos conceptos a través de la sociedad Platinum Studios, y sus hitos más destacados han sido las series de TV de Night Man y Jeremiah. Pero lo intenta todo, por ejemplo fondos para móviles con dibujos de ROB! con esta sutil publicidad.

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(por cierto, que haciendo un inciso el dibujo de esta chiquita de espaldas procede de

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que se trata de una imagen retocada que alguno ha usado para burlarse de Liefeld ("jaja, una tía que se ducha con las bragas puestas"), pues la original procede del cómic Re: Gex de Awesome, una de las últimas colaboraciones en el sello entre Loeb y Liefeld, y que podéis ver clicando aquí. No la muestro directamente porque este es un blog blanco y familiar)

De hecho, los conflictos de intereses entre Rosenberg y ROB! se han revelado como la verdadera razón por la que los frecuentes contactos de ROB! con la industria del cine no tienen que ver con sus creaciones pasadas sino con nuevos conceptos (como Shrink! o Planet Terry), que pertenecen a ROB! en exclusiva. Scott Rosenberg limita la expansión del Universo de Extreme a la gran pantalla.

ROB! es un tipo discreto y lleva sus negociaciones con sigilo, sabedor del tiempo y tacto que se debe invertir en estas cosas (cuando le preguntan sobre el tema, le suele gustar referirse como comparación a los cuarenta años que han sido necesarios para que al fin hubiera un película de Spiderman ¡el apenas lleva quince!). Pero Rosenberg es más del tipo bocas, y recientemente empezó a largar sobre unos contactos para hacer una serie de películas con conceptos de Awesome, siendo la joya dle trato una película sobre Youngblood. Esto ha molestado a ROB!, que todavía retiene una parte de esos derechos audiovisuales y no está de acuerdo en como los contactos de Rosenberg piensan gestionar esta franquicia, para la que él cree mejor desarrollar otros planes. Es más, los que trataban con Rosenberg pensaban que ROB! estaba conforme con todo, y cuando han sabido que no era así están dispuestos a echarse atrás hasta que ROB! y Rosenberg lleguen a algún acuerdo.

Rosenberg no sólo ha aprovechado la fama de ROB! para colar goles en Hollywood. Recientemente ha anunciado la salida de una línea de comics, en la que destaca una nueva serie del grupo Kiss, la tercera desde los especiales de los setenta con Marvel y una serie en Image tutelada por Todd McFarlane. En declaraciones sobre el tema, el líder de la banda, Gene Simmos, responde:

"I gotta tell you, this team we have is small like a commando team, we talk directly to each other, not with assistants and secretary’s who may mean well, but they don’t know this stuff. We live, breathe and eat comic books and the fans out there need to understand we don’t just arch our eyebrows and say, "Liefeld? Who’s that?" We know our stuff."

La traducción relajada de esto es "ey, sabemos de que va esto de los tebeos, no somos sólo una máquina de ganar pasta, tenemos interés en que el producto sea bueno. Estamos al día en lo que respecta al cómic. Conocemos a Liefeld"

Es significativo que Simmons haga mención a Liefeld. Es muy posible que no sepa que en la empresa con la que ha contratado el comic del grupo, la misma que gestiona los derechos audiovisuales de las creaciones de Liefeld, este autor no tenga nada que ver. Lo que nos hace preguntarnos que, si lo supiera ¿seguiría trabajando con Rosenberg? lo pondremos en duda. Aunque seguramente cuando se entere verá que el pacto con Rosenberg está sembrado de triquiñuelas que lo habrán ligado de por vida. Ha pasado otras veces.

El negocio de los derechos de películas mueve mucho dinero aunque los conceptos comerciados no lleguen a pasar de la etapa de pre-pre-pre-pre-producción. De hecho, como muchos de los "creativos" de Hollywood piden específicamente franquicias que estén respaldadas en comics, Platinum studios se está especializando en producir comics directamente para la web, vendiéndolos como el futuro del medio. Por esta estrategia ha adquirido recientemente la conocida (en serio) webcomicteca Drunkduck.com. Pero como algunos cineastas exigen que se trate de comics de verdad, de tebeos en papel, Platinum está dispuesta a hacer tiradas en papel con los conceptos susceptibles de negocio, aunque tenga que pagar a los libreros para que los pidan. Lo cual es una bonita forma de cerrar el círculo abierto con Comic Business hace 20 años.

La web de Platinum, todo hay que decirlo, está muy trabajada, y contiene una grandísima base de datos sobre el Universo Awesome, en especial los conceptos desarrollados en la etapa final de Supreme y el Día del Juicio. Merece una visita. Sin embargo una compañía que representa al universo Awesome y lo presenta de esta forma

The characters of Awesome Comics have appeared in over a hundred million comics in many languages worldwide, showcasing the work of creators like Alan Moore, Jeph Loeb, Jo Duffy, Chris Sprouse, Dan Fraga, Steve Skroce, Chuck Dixon, Jae Lee, Marv Wolfman, Rick Veitch, and Alex Ross.

no merece el más mínimo respeto. Releedlo, no cita para nada a su creador. No cita a ROB!

Ahora mismo ROB! y Rosenberg están iniciando litigios legales para dirimir sus diferencias. Por lo pronto ROB! ha anunciado que durante un periodo indeterminado de tiempo es posible que todas las futuras publicaciones relacionadas con Youngblood y el universo Awesome que continua sacando mediante Arcade Comics, se suspendan hasta que el conflicto se resuelva. Lo mismo sucede con una linea de juguetes basadas en estos personajes. La situación era tan caótica antes de que ROB! tomase cartas en el asunto que se rumoreaba que Platinum podría editar por su cuenta un comic de Youngblood sin autorización de ROB! sólo para contentar a sus socios peliculeros. Scott Rosenberg es el último causante de que los proyectos de Liefeld en Arcade se encuentren paralizados sine die.

Pero no debemos desesperar. Nuestro artista favorito continúa publicando en Marvel la miniserie anteriormente semanal de Onslaught Reborn (video de presentación del tercer número aquí, cortesía de los amigos de + Q Comics) y ya ha anunciado un proyecto top secret con Marvel para final de año, del que sólo puede decir que colaborará con un escritor hot y se trata de un título que Marvel ya ha publicado alguna vez. Mis apuestas van para Shang-Chi, Nova o Dazzler. Hagan apuestas, que cuando se sepa será muy fácil decir "ya me lo imaginaba".

Gente como Rosenberg es la que hace que industria vaya como va ¿verdad que todos estáis empezando a odiarle también?

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MirAdlo!, saliendo en el New York Times con un Badrock en primer plano ¿se puede ser más cínico? Ah, no busquéis fondos de móviles ahora en la web de Platinum, que sólo hay de Kiss.

Otra última cosa, importante, no confundáis a este Scott Mitchell Rosenberg con el otro Scott Rosenberg, el guionista de cine. Scott Mitchell Rosenberg no escribió Con Air. Que no se lleve medallas inmerecidamente.