Desde aquí repartimos ideas y conceptos para la manipulación creativa y el abuso cultural. Somos el diario de lo genial, y el pensamiento de lo imposible
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Estudio: Infogrames Año: 1989 Autores: Stéphane Baudet, Didier Chanfray y Philippe Agripnidis
No, no hizo aumentar las ventas del tebeo por muy majos que fueran ambos, no pregunten ya a estas alturas.
Yo tarde igual más de una década en descubrir que estaba basado en un tebeo. Probablemente el juego lo decía pero yo lo jugaba en casa de un amigo
Mire que no leer la revista GUAI! por aquel entonces…
Vale, ya entendí, la cosa va de videojuegos basados en cómics… De los repasados hasta el momento no he jugado ni uno.