Tuiteando en febrero

Este mes en mi posteo de autoredifusión de mis tontás en las redes sociales Dylan Dog, Nick Furia y otras petisoperías

…y va y se la liga. Todo tiene explicación: es un tebeo italiano #dylandog42

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El humor del siglo XX sigue vivo #dylandog235

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A los guionistas de Dylan Dog unas veces les sale Groucho mejor y otras peor #dylandog235

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El humor de Groucho #dylandog236

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Su secreto es que siempre está enfadado… ¡pero tiene motivos para ello! #defenders31 #marvel

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Tuiteando en septiembre

Ya sabéis de qué va esto: si no me da tiempo a escribir algo anarroseo de aquí y de aquí y a correr

Doctor Extraño vs Masa Enfurecida #st118 #marvel

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Deadpool: cómo se hizo #sd6 #marvel

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Portadas desde el Filo

Si aparecen tantas y tantas novedades cada semana y en teoría todas se venden algo (es decir, por mucho que bajemos en el Top de ventas no habrá ninguno con cero ejemplares vendidos, supongo), es señal de que hay gente para todo. Y eso incluye gustos muy raros. Nos podemos poner de acuerdo en seguir una serie de títulos, los más mainstream, pero más allá cada uno tiene sus rarezas casi inconfesables, eso que leemos pero de lo que no hablamos, esos títulos extraños que aparecen en la tienda cuando hay llegada de Previews y nadie sabe para quién puede ser ¿Cuales son vuestros placeres culpables?

En mi caso, debo admitir que no me resisto a echar un vistazo a los tebeos basados en franquicias de videojuegos.

Es decir, el videojuego estaba antes y hay una historia hay detrás, unos personajes, un escenario y ciertos tics, y se le pide a los autores de la adaptación que desarrollen eso, que al mismo tiempo marquen camino y por otra parte que no se salgan demasiado de lo establecido. Un comprometido tira y afloja en el que parece que tienen la partida perdida antes de comenzar. Con las manos tan atadas poco bueno puede salir de ahí. Casi siempre se trata de series limitadas de poca duración, con autores poco conocidos o que se están comenzando a abrir camino. Pocas son las excepciones, como un recorrido largo de Walter Simonson como guionista en serie regular de World of Warcraft o Bendis y Maleev en Halo Levantamiento para Marvel. Más bien suelen estar escritos por Matthew Smith y dibujados por Joe Johnson.

Y sin embargo estos títulos siguen saliendo. Y sin embargo les sigo echando una ojeada. Y empiezo a sospechar que no soy el único.

Para hacerlo más raro todavía, tampoco es que se me pueda considerar un gamer al uso. Mi trayectoria se resume en el Manic Miner, el Arch Rivals y el Candy Crush. Pero precisamente por no seguir ninguna tendencia no me importa leer historietas adaptando juegos de los más oscuro o perdido. Porque en realidad no tengo ni idea de si son muy populares o no.

Siempre se puede encontrar algo en estos títulos. Cuando no es un argumento ingenioso para calzarlo en la trama del juego, es descubrir algún artista que trata de aportar algo sin miedo a arriesgar, pues casi que tienen ya la partida perdida de antemano sin apenas público al otro lado.

Uno de los últimos que he descubierto, aunque es añejo ya, es la miniserie de seis números aparecida en Wildstorm dedicada a Mirror’s Edge.

¿Qué podemos esperar de la adaptación de un videojuego que es sobre todo una chica haciendo parkour? Pues…pues sobre todo a una chica haciendo parkour. Pero en este caso esto nos sirve para disfrutar con la fluidez visual del dibujante, que no es otro que Matthew Dow Smith (y sí, si no fuera por el Dow tendría un nombre tan genérico como los que me había inventado antes).

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Un muchacho conocedor de sus limitaciones y que ya no que no puede despuntar con un dibujo espectacular, tira de narrativa en una trama de alta velocidad con una disposición que entra por los ojos.

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Porque siendo amables, con ese estilo definiéndo con lineas tan rectas y dejándole todo el trabajo de relleno al colorista, a lo máximo que puedes aspirar, y eso si dibujas un poco más sucio, es como los John Paul Leon o Tom Coker: a hacer alguna serie límitada con Peter Milligan para Vertigo. A ver si llega algún día.

Y cuando el autor de los interiores no es demasiado llamativo, el problema añadido es que no puedes dejarle la portada en sus manos. Es lo primero que llega al lector, y si no mola puedes vender todavía menos. Es por eso que las portadas se encargan a otros. No se deja que las haga todas el mismo para evitar que se termine repitiendo, ya que prácticamente el único dato que se les da para hacer estas ilustraciones es la sinopsis del videojuego. Y a partir de ahí cada uno tira por donde puede.

Otro recurso socorrido, al menos para la primera portada de los primeros números, es tirar de la icónica ilustración lo más parecida posible a la carátula. Ey, se titula como el juego y se ve como el juego. Si te gusta el juego debes comprar ese tebeo. Pero no lo abras hasta haberlo pagado.

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Pero de vez en cuando se nos destapan con alguna maravilla. Y eso es lo que pasó en el tercer número, con la portada realizada por Brian Steelfreeze, especialista en eso de epatar desde las tapas. Al hombre le dicen que la cosa va de una chica que hace parkour ¿vale? y por lo tanto es muy ágil y flexible, y que en su camino se enfrenta a las fuerzas del orden.

Mensaje captado ¿queréis flexibilidad? pues allá va.

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Miradlo dos veces, las que haga falta. Pero no intentéis hacerlo en casa. Y pase lo que pase, dejad de pensar en ese pie izquierdo.

Es por la belleza de cosas como esta de vez en cuando que compensa tragarse cierto material. Material que sigo consumiendo, es superior a mi ¿en serio que nadie todavía ha sacado una adaptación del Subway Surfers? ¡con Dow Smith molaría!

La homosexualidad en Marvel, antes y ahora

La homosexualidad en Marvel en 1981

“Jim Shooter declaró que no había héroes homosexuales en el Universo Marvel. Por entonces el Comics Code Authority prohibía las referencias directas a la homosexualidad, pero algunos autores la insinuaban de forma velada” [Marvel Wikia]

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La homosexualidad en Marvel en 2016

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¡Feliz Día del Orgullo!

[Viñetas de Captain America 253 y 254 y captura del videojuego Marvel Avengers Academy]

Este es el año de Muertopiscinas

Se nota el estreno de su película, porque Marvel está mimando a Wade. Y no solo en los tebeos, también en el juego para móviles y tabletas Contest of Champions

Screenshot Muertopiscinas

…se queda con las mejores frases

(Y sí, claro que existe una alianza de jugadores llamada “ADLO” dentro del juego)

El Programa de Cine de E. Martín: Capitanes y Reyes

Bienvenidos al Programa de Cine de E. Martín.

Estas últimas semanas hemos sido testigos de un acontecimiento excepcional.

De un hecho histórico que podremos contar en primera persona a generaciones y generaciones de descendientes.

Y es que han sido tantos años…

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…tantas décadas…

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…sufriendo un inagotable tormento que parecía que iba a no tener fin…

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…para de repente y sin previo aviso encontrarnos con…

(coge aire)

¡¡¡¡¡LA MEJOR PELÍCULA ADAPTACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE TODOS LOS TIEMPOS!!!!!

Si, amigos del nove… ¿décimo arte? Por fín está aquí esa OBRA MAESTRA con la que abofetear (verbalmente) al próximo gafapasta que ose negarle la categoria de ARTE a la creacion de obras digitales interactivas y lúdicas.

Cuando desde detrás de su barba de hipster ose repetir su conocido "si los videojuegos tienen guiones tan buenos como tú dices ¿por qué ninguno ha sido adaptado a una buena película" podremos responder rotundamente ¡HIDEO KOJIMA, TE ELIJO A TÍ!

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Y no es de extrañar que su opus magnus, uno de los hitos del entretenimiento digital, haya sido el primero en ser adaptado de manera fiel y decente. Lo es el inusitado grado de fidelidad al material original, ni siquiera visto en adaptaciones literarias. Y es que TODO está ahí, en pantalla.

Tenemos al veterano producto de un programa genético destinado a crear el soldado perfecto.

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  A su vezex miembro de una legenadaria unidad militar ya desbandada.

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Cansado de la guerra pero todavía idealista, al principio de la historia nos encontramos a nuestro protagonista en una tormentosa y oscura noche asaltando subrepticiamente un aparentemente inocente carguero.

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Una vez accedido a su interior debe liberar a los rehenes.

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El naviío en realidad esconde en su bodega un terrible secreto relacionado con un arma destinada a cambiar para siempre el orden mundial: una fortaleza nóvil capaz de navegar indefinidamente mientras detecta y elimina a todo aquel que se oponga a su supermacía.

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Pero en realidad la verdadera amenaza reside en el corazón de la fortaleza.

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Se trata de un sofisticado porgrama informático capaz de interceptar y analizar todas las comunicaciones humanas. Detrás suyo se encuentra yna conspiración que hunde sus ponzoñosas raices en las más altas instancias de la política norteamericana.

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Nuestro heroe no puede consentir semejante ataque a la libertad y se rebela contra sus propios superiores. Para ello cuenta con la inesperada colaboración de una curtida agente especial rusa

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Todo culmina con un duelo a muerte contra un oponente al que le unen lazos que casi diríamos de sangre…

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…mientras la fortaleza se estrella contra una ciudad.

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Si, de acuerdo, se han cambiado los detalles de algunos personajes, se ha fusionado el asalto al carguero con el secuestro de la plataforma y, por algún extraño motivo…

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…Vamp anda por ahí dando patadas y hablando en francés.

Pero lo importante, lo ESENCIAL, está ahí. Se me hace dificil imaginar una adaptación de Metal Gear Solid 2 que respetara más a su original.

Sólo tengo una duda.

¿Con qué calificación tengo que acabarme el juego para poder repetirlo con esta skin?

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Porque tengo ahí una partida salvada en AAA+ con cero muertes, ningún descubrimiento y completada en 23 minutos y no me aparece la opción por ningún lado.

Y esto ha sido todo en el Programa de Cine de E. Martín.

De Taquiones y Hombres: Interconexión

 La más avanzada física nos enseña que las particulas subatómicas están interconectadas en loq ue pedantes científicos han dado en llamar entrelazamiento cuántico.

Algo que nosotros hemos conocido detodalavida como ROB! Está En Todas las Cosas. Nada existe aislado en el vacio. Todo hecho o evento causa ondas expansivas que se mueven a lo largo y ancho del tejido espaciotemporal desencadenando consecuencias a veces imprevistas.

Hace unas semanas este humilde servidor de ROB! se las vió y se las deseó para encontrar imágenes del coche de policía del inicio de Resident Evil 4. Y apenas 15 días despues…

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…CAPCOM lanza una versión con gráficos en HD para PC entre cuyas imagenes promocionales incluye TRES de tal escena.

¿Casualidad?

¡NO! ¡CAUSALIDAD!

Es imposible negar que ambos hechos están interrelacionados. ¿CAPCOM ha sacado a estas alturas de la vida una versión remasterizada del RE4 por el éxito de ese pack con nuevas texturas y motor de render mejorado que rula desde hace años, pero AÑOS ¿eh?, por los foros porque mi post desencadenó un flujo de taquiones hacia el pasado que creó tal proyecto retroactivamente? ¿Quizá fué el susrro te la inminencia de tal anuncio que me llegó a través del subconsciente eter lo que me impulsó a escribir el post? ¿Y cómo encaja en esta tupida red de iteracciones la declaración (voluntaria, ojo) de la Infanta ante el juez?

Hay que abandonar caducos conceptos como la linealidad del "qué sucede antes de qué" si uno quiere llegar a comprender la naturaleza de los taquiones y su rol como cimientos de la misma realidad. De otra manera se hace imposible siquiera llegar a concebir interrelaciones. Algunas parecen ser mucho más peregrinas por estar todavía más separadas en el aparente tiempo lineal que experimentamos.

Por ejemplo el affaire McFarlane vs Gaiman.

La mayoría pensó que con la sentencia del juicio el asunto quedaba cerrado.

Algunos pudieron considerar que la compra por parte de Marvel de los derechos de Miracleman Marvelman era un irónico epílogo.

Incluso puede que ciertos individuos pudieran imaginar que la incorporación de Angela al Universo Marvel era una especie de adendum post epílogo más irónico todavía.

Pero en realidad todo eran movimientos del lento pero inexorable destino. Destellos ocasionales en la oscuridad de hebras interconectoras trazándose en tiempo real. Como la gratuita aparición de Angeal en la última página de Age of Ultron justo después de que haya pasado todo. O el rediseño del traje de la Toda-Nueva y Toda-Diferente Capitana Marvel.

Incluso esos pocos visionarios tocados por la Gracia de ROB! que acertaron a detectar el más que sospechoso parecido del "nuevo" diseño con el de Miraclewoman ¿Marvelwoman? no podían siquiera concebir que sólo se trataba del penúltimo paso de una inimaginablemente compleja concatenación de eventos que terminaría culminando en febero de 2014 al cerrarse el círculo con el anuncio de Guardians of the Galaxy, la nueva expansión de Heroclix…

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…en cuya imagen promocional aparecen juntas codo con codo…

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…ANGELA Y MIRACLEWOMAN MARVELWOMAN CAPITANA MARVEL.

¿Coincidencia? ¿Serendipia?

No tengo que deciros cuál es la respuesta ¿verdad?

Drax, quién te ha visto y quién te ve

Los más viejos del lugar se habrán extrañado al encontrar en el tráiler de Guardianes de la Galaxia a un Drax el Destructor muy diferente de lo que ellos recordaban

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Hagamos memoria: Drax nunca ha sido un personaje muy estable fisicamente (ni mentalmente). En sus primeras apariciones, allá por los años 70, lucía este aspecto

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Cuando los 90 lo alcanzaron, empezó a ser… más alto

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Y fue a finales de 2005 cuando empezó a usar dos espadas y pintura corporal roja, y a llevar la calva al aire

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Lo que taquionicamente provocó que a principios de 2005 se lanzase God of War, el primero de la saga de videojuegos protagonizada por un personaje con dos espadas, pintura corporal roja y calva al aire, Kratos

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Resumiendo, que el que el pobre Batista me lleve estas pintas en vez de una digna vestimenta morada con capa no es una libertad que se han tomado los diseñadores de la película

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El Secreto del Superviviente Horror

 Cuando recibí del Círculo de Poder Interno de Adláteres el encargo de ayudar a difundir la palabra de ROB! entre las masas sin evangelizar se me exigió un compromiso.

El compromiso fué no salirme nunca del scope. JAMÁS utilizar el podio que me ofrece el apostolado de ROB! para difundir ideas u opiniones políticas. Bajo ningún concepto mancillar este escaparate de Genialidad! con burdas y manipuladoras espresiones personaless.

Todos aquellos que seguis este blog (y su originaria lista de correo) sabeis de sobra que antes me arrancaría los dos brazos a mordiscos que ensuciar estas páginas con un comentario político. Me resultaría tan repulsivo como aprovecharme de la audiencia que ADLO! me ofrece para promocionar un juego de miniaturas de temática superheroica.

Así que comprended que no soy ciego ni sordo a los serios escollos que navega nuestro país en estos tiempos y que no soy desconocedor de que en apenas 48 horas un miembro de nuestra más alta y sacrosanta insititución estatal va a declarar en un juzgado mallorquín como una delincuente en cuyo caso la palabra "presunta" es un mero tecnicismo de exigencia legal. Entended que ahí fuera soy un ciudadano normal e implicado que, como tantos otros, empieza a preguntarse seriamente cuántos colores debería tener nuestra bandera pero AQUÍ no soy más que un siervo de ROB! entregado a sólo una cosa y a una cosa sólo: la difusión de Su Palabra y la publicitación de aquellas obras que reflejen Sus Principios.

Es por ello que hoy voy a analizar en profundidad las claves narrativas ocultas de un afamado videojuego:

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El notorio Resident Evil 4

Una de las mejores entregas de la saga de Capcom que tradicionalmente ha cargado con el sanbenito de caricaturizar indebidamente un determinado país. Una idea que, tras un detenido análisis de la trama y el diseño visual del juego, se revela falsaria e indebida.

RE4, como sus creadores han afirmado en repetidas ocasiones, transcurre en "una remota area rural europea". Pero ¿contiene el juego pistas para determinar en qué pais se halla?

Veamos:

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La historia arranca con el protagonista subido a un vehículo con dos policías que hablan castellano…

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…y cuyos uniformes tienen un peculiar diseño.

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Es un lugar en el que la momenda nacional se conoce como "ptas".

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Los sencillos labriegos, cuya vestimenta y aperos no responden a ningún patrón estético predeterminado se comportan como zombis sin mente que obedecen ciegamente a sus amos.

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Unos miserables nobles herederos de rancio abolengo protegidos por repugnantes esbirros cuasi humanos que basan su poder en terroríficos parásitos que reducen a sus siervos a obedientes esclavos sin nada en la cabeza.

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Parásitos cultivados con celo por una tan privilegiada como degenerada casta sacerdotal que vive aislada en medievales residencias.

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Un país donde la policía apalea salvajemente al populacho…

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…e hijas de presidentes norteamericanos se dedican a pasearse por el campo con la inconsciencia de una preadolescente estúpida.

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No se vosotros, pero no se parece a ningún país europeo que yo conozca EN ABSOLUTO.

Llegados a este punto os estareis preguntando qué novedad puede aportar nuestro análisis que no haya sido reseñada en los múltiples escrutinios que han sido publicados en los diez años que ya tiene RE4.

Me encanta que me hagais esa pregunta.

Porque merced a una sofisticado e innovador conjunto de tecnologias denominado "INFOGRAFÍA" vamos a profundizar en los entresijos de esta entrega como nadie lo había hecho antes.

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He aquí a Osmund Saddler, la mente maestra tras la conspiración que desentraña el heroico Leon Kennedy y monstruo final al que debe enfrentarse.

Utilizando un programa diseñado a tal efecto hemos procedido a extraer su "MODELO TRES DÉ", es decir, el algoritmo matemático que el motor del juego representa como su imagen en pantalla.

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A continuación empleamos un "PROGRAMA TRADUCTOR DE FORMATOS" para importar dicho "MODELO" a una aplicación de modelado y representación tridimensional. Allí podemos rotar el "MODELO" a nuestra conveniencia e incluso separar los distintos elementos que lo componen.

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Mediante complejos cáclulos computacionales el programa puede "RENDERIZAR", calcular la imagen resultante de la cámara "VIRTUAL" por la que lo estamos contemplando.

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Es curioso…

Uno casi juraría que…

No, es imposible…

Y sin embargo… ¿a vosotros ese rostro no os resulta familiar?

¿Quizá los diseñadores de Capcom, con asiática malicia, insertaron un secreto mensaje en el corazón de su Resident Evil 4
, a plena vista de todo el mundo pero disimulado bajo capuchas, sombras y colores?

¿Qué pasaría si alteraramos las "TEXTURAS" que cubren la superficie "POLIGONAL" de nuestro "MODELO"?

¡Oh Diso mío!

¡Este era REALMENTE el mensaje oculto!

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¡ES CLAVADO A… A…!

¡A CARLOS DE INGLATERRA!