Las Reglas del Juego

Por larga que sea una espera está escrito que todo lo que empieza debe terminar. Por fin tenemos entre nosotros el estreno más esperado de la temporada.

El videojuego de Los Vengadores.

Y, jóvenes, os conozco. Cuando no estais de fiesta sin mascarilla andais por ahí teniendo sexo prematrimonial. Y esta semana no habeis parado de hablar en el IRC y en las listas de correo de que si la pirateria está bien cuando al programador no le importa.

O, peor todavía, cuando está justificada moralmente porque sólo afecta a una gran corporación.

Os sentireis tentados de descargar el juego de una de BBS a las que os conectais. No lo hagais. Hay buenos motivos para ello. ¿Recordais esas leyendas populares que cada vez circulan más? ¿Las que te manda por SMS tu primo que estudia informática? Esas historias de terror que pretenden que te creas que el Microsfot Outlook representa un riesgo de seguridad para tu PC o que una enorme maquinaria llamada Echelon intercepta todas las comunicaciones electrónicas del planeta con fines de espionaje. Pues resulta que alguna SÍ es cierta.

Como la que afirma que los virus…

…los crearon las propias empresas informáticas para acabar con el pirateo…

Oh tempora, oh logos

El aluvión de GENIALIDAD! que representan las portadas de Vértice que estamos disfrutando estos dias en el blog amenaza con hacer pasar desapercibido uno de los más notables ejemplos de versión española que mejora el original. Más incluso que doblar a Clint Eastwood con la voz de Constantino Romero.

Y es que a la hora de dibujar la portada del cuarto episodio de Los Cuatro Fantásticos Jack Kirby, con esa mediocridad que siempre caracterizó su obra, eligió dibujar esto.

Que a un nivel básico cumple, nos explica el argumento que puede resumirse en «malvados inmigrantes que vienen de fuera a robarnos a nuestras mujeres, nuestro trabajo, nuestras mujeres… ¿he dicho ya que vienen a robarnos nuestras mujeres?«. Pero ya está, no va más allá. Sin embargo los portadistas de Vértice comprendieron perfectamente el subtexto del guión escrito por Lee y lo plasmaron en una espectacular portada.

Donde se muestra QUÉ es exactamente lo que tememos de los inmigrantes que vienen de fuera, surgiendo del mar rotundo, potente y poderoso, terriblemente enhiesto, descomunalmente inabarcable, a punto de pe…

¿D… de qué estába hablando?

Ah, si, imágenes.

Porque una portada, una ilustración, un póster o una foto son mucho más que un dibujo resultón o un paisaje bien iluminado. Siguen unas complejas reglas de proporción y composición que se aplican en todos y cada uno de los aspectos de su realización. Desde la elección del ancho y alto del formato hasta la creación de profundidad a través del color. Pasando por el diseño de lo representado.

Lo que diferencia a Tony Stark del resto de vengadores es que su verdadero poder es su inteligencia. Y los modeladores del inminente videojuego Marvel Avengers han elegido dejar de lado el camino fácil, que hubiera sido seguir las directrices visuales establecidas por su representación el el MCU…

…y hacerle un cabezón de cerebrito que REALMENTE retrate al personaje.

De la misma manera la identidad de Mr Fixit no era más que un burdo disfraz bajo el que se intentó esconder el Hulk gris que no engañaba a nadie como no lo hacía el parche que usaba Lobezno en Madripur.

Por ello su skin parece un cutre montaje hecho dos minutos antes de la presentación por un programador de rutinas de multitudes que no tenía ni puta idea de Photoshop.

Reglas no escritas, un leguaje visual oculto a plena vista que proporciona sucesivas capas de significado y lectura que enriquecen el producto final.

Y así llegamos a la inminente película de la Viuda Negra.

Una historia de espionaje repleta de engaños y traiciones donde nada es lo que parece a primera vista. Que encima explora su pasado como agente de la Antigua Unión Soviética, lo que quintuplica el factor paranoico de falsedades y montajes. Qué cosa más apropiada pues que el fotograma que ha sido revelado esta semana

…parezca un cortaypega cutre de cara que deja a los de CATS: EL FILM a nivel de ultrarrealismo ganador de Oscar™…

Hatarí

[rinnnngggg rinnnnggggg]

-Dígame.

-¿Lapetino? ¿Estoy hablando con Tim Lapetino?

-El mismo.

-¿El Tim Lapetino que está recopilando uno de esos libracos carísimos para regalar en Navidades sobre El Arte de Atari?

-Y me hubiera salido con la mia de no ser por esos chicos entrometiQUIERO DECIR sí, ese. ¿Y usted es…?

-Dan Kramer. Trabajé en el departamento de marketing de Atari a principios de los 80. Qué tiempos aquellos.

-Y me llamas porque…

-Porque sé cómo funciona esto. La idolatría de los Artistas con mayúsculas, los Genios que sacaron adelante la empresa.

Y ¿sabes qué, Tim? Esos genios no habrían llegado ni a la esquina sin nosotros, los de marketing. Nosotros éramos quienes les encargábamos las ilustraciones y teníamos que aprobarlas. Y también hacíamos campañas por nuestra cuenta. Que los de marketing también sabemos ser creativos ¿eh?

-Bueno, yo nunca he pensado lo contrario. De hech…

-Pero ¿se nos reconoce nuestro trabajo? ¡NO! ¿Se nos llama para ir a esas convenciones de videojuegos? ¡NO! ¿Nos mencionan los libros sobre historia del medio? ¡NO!

-Perdona, Dan, tu apellido era…

-Kramer. Dan Kramer.

-Claro, ya decía que me sonaba. Tranquilo, Dan, mi libro va a abarcarlo todo. Del arte al diseño del hardware pasando por el marketing. Y descuida que os voy a nombrar a todos.

-¿De verdad? ¿Lo dices en serio? Oh dios mio, estoy tan emocionado, no sé qué decir…

-Tienes mi palabra, Dan, de que mi libro dejará constancia con fotos, nombres y apellidos de todo lo que hicisteis en Atari. Y cuando digo todo…

…quiero decir TODO….

E E E

Como cada año el E3 se convierte en una Fuente Inagotable de Noticias™. Espectaculares videos de novedades videojuegueras y, sobre todo, de esperadas secuelas e incluso de remakes. Y es kármico que una industria como la del entretenimiento electrónico que cada vez más ocupa el trono en el que tradicionalmente reinaba inalterable el cine empiece a experimentar las mismas mareas de opinión que el séptimo arte.

Porque en cuanto he mencionado secuelas y remakes ya sabiais de qué venía a hablar hoy ¿verdad?

Es inevitable que una nueva encarnación de un querido personaje de videojuego antiguo sea diferente. En los años que han pasado se han producido revolucionarios avances tecnológicos que deben verse reflejados en su plasmación digital. Aún más, la estética de lo fantástico ha seguido evolucionado descubriendo nuevas formas y estilos. Y por si todo lo anterior no fuera suficiente los agigantados pasos que la sociedad ha ido dando en el tema de los derechos y la igualdad afectan directamente a la manera en que se representan los personajes ficticios. Yo lo sé, vosotros lo sabeis, y todos lo entendemos perfectamente.

Pero hasta aquí hemos llegado.

Es aquí donde trazo la linea en la arena. En este punto me niego categoricamente a aceptar la completa desnaturalización de un personaje clave en mi adolescencia en el nombre de lo políticamente correcto. Soy consciente de que la polémica a la que me uno ya Ha Hecho Arder Las Redes™. Sé que unos me llamarán señor viejuno y anquilosado cishetero. Que otros demandarán la intervención de un corrector de sensibilidad que acote mis ofensivos desmanes.

He redibujado al personaje con las proporciones anatómicas que le corresponden. No como pretenden hacernos creer ahora que es sino como tiene que ser.

Porque si hay algo que aquí tenemos claro…

…es que el Capitán América tiene tetas y siempre las tendrá.

We are the Campeones, my amigo…

Campeones, 2018, Jorge Alvariño

Dead Rising, 2006, Capcom

¿Coincidencia? ¿Serendipia? ¿Homenaje?

¡Tú decides!

Yo creo que es…

Coincidencia
Homenaje
No veo el parecido
¿Dónde están Oliver y Benji?
Created with PollMaker

 

¡El Spidey Juego!

¡Seamos modernos, hablemos del videojuego de Spider-Man que está causando furor entre la juventú!

Ahm… veamos… seguro que hay por aquí alguien que use trastos de esos…

Ah, sí, aquí está.

Pues, efectivamente, tal y como habéis podido ver en la publicidad el videojuego da todo lo que promete y más: Tirar telarañas, escalar edificios, luchar con malosos… ¡Todo lo que Stan Lee prometió en su presentación junto a Spidey y el Duende Verde!

Por supuesto los anuncios de televisión eran una cosa…

aunque ya estábamos advertidos por las distintas publicididades aparecidas

en los distintos idiomas…

pero lo importante fue que cuando el juego llegó:

era exactamente

lo que

todos

imaginábamos.

¡Incluso en movimiento!

 

¡A saber, a partir de aquí a dónde se podrá llegar en unas décadas! ¡¡¡Quizá incluso encuentren una forma de hacerlo portatil o algo!!! Imaginad, dos pantallas que se abren y puedes llevar el juego de una a otra… ¡Revolucionario!

Pero, para eso, aún quedan años. Disfrutemos, mientras tanto, del juego de Spidey que tenemos ahora.

Dame Venom que me Quiero Morir

La semana pasada fuimos Testigos de Excepción™ de ese extraordinario acontecimiento cinematográfico que llevábamos años esperando.

Obviamente me refiero a…

…el trailer de la película de Venom, como se veía venir todo aquel que hubiera empezado leyéndose el título de este post. Un avance repleto de emociones y aventuras porque lejos quedan los tiempos de «el público no está preparado para superheroes como los de los tebeos».

Pero ha habido descreidos y escépticos, porque siempre los hay. Y la patética y endeble excusa a que se han aferrado en esta ocasión podría resumirse con un…

…»su carencia de logo arácnido resulta molesta»

*suspir*

Hagamos oidos sordos a sus necias palabras pues, sin duda, nos hallamos ante la siguiente ¡¡¡¡MEJOR PELÍCULA ADAPTACIÓN DE TODOS LOS TIEMPOS!!!!

Concretamente adaptación de un videojuego.

Sí, amigos. Por fín podremos disfrutar en la pantalla grande y con la fidelidad que se merece la adaptación de Prototype por la que llevábamos años rezando. Algunos puristas no comprenderán que, por razones comerciales y de financiación, el nombre del antiheroe poseido por el melífluo simbionte que le dota de poderes sobrehumanos ha sido cambiado de Alex Mercer a Eddie Brock. Pero, citando al Bardo, ¿qué importancia tiene un nombre? ¿Sería una rosa menos fragante si otro nombre recibiera? ¿Simplemente por apedillarse Brock…

…nos resulta menos reconocible el antiheroe poseido por un simbionte de oscura y melíflua materia que le otorga poderes sobrehumanos y que debe enfrentarse a la malvada corporación de la que ha escapado?

Pero veo que algunos no lo veis claro. Pensais que Brock y Mercer son personajes completamente diferentes sin nada en común más allá de un serendípico y superficial parecido estético.

Puede ser.

Quizá entonces el hecho de que durante los eventos narrados en Prototype 2 Mercer cause un contagio masivo de simbiontes a la población de Manhattan que el ejército intenta contener con una cuarentena y que el protagonista debe combatir con sus recién adquiridos poderes simbióticos…

…y que durante los eventos narrados en Spider-Man Web of Shadows Brock cause un contagio masivo de simbiontes a la población de Manhattan que el ejército intenta contener con una cuarentena y que el protagonista debe combatir con sus recién adquiridos poderes simbióticos…

…se debe meramente a los taquiones.

Igual va a ser eso porque me preguntais por más ejemplos en los que las películas Marvel y la saga Prototype tengan un más que sospechosos parecido no se me ocurre ninguno.

Bueno, casi ninguno.

Alien Voló sobre el Nido del Cuco

Pocas artes tan importantes y al mismo tiempo delicadas como la del marketing. Parafraseando a un conocido editor de periódico, el marketing puede hundir películas y derribar a directores de estudio. No importa que tu film sea una obra cumbre llamada a cambiar el devenir del séptimo arte si nadie va a verla. Tampoco importa que sea un infumable bodrio sólo reivindicable por columnistas de suplemento cultureta si la gente acude en masa el primer fin de semana.

Como el milagro geológico que crea los diamantes, el marketing consiste en la presión adecuada ejercida durante el tiempo correcto. Decenas de decisiones continuas que concatenan una sinergia un networking entre un público teórico y un producto todavía inmaterializado. ¿Metemos todavía más colores en las fotos de Wonder Woman para que quede claro que no tiene NADA que ver con Batman v Superman? ¿Ya es seguro decir que el director de Múltiple es «el creador de El Sexto Sentido» o seguimos ocultándolo como cuando Avatar? ¿Cuánto Iron Man podemos meter en las promos de Spider-Man: Casaviniendo sin que la Marvel quiera cobrarnos un extra extra?

Más interesante todavía resulta el estudio de los diferentes acercamienapproachs que toma el marketing para adecuar un producto a distintos mercadosmarkets. Resultaba notable en el sistema publicitario y distribuidor europeo hasta que, a lo largo de los 90, las meillors norteamericanas impusieron la aburrida homogeneidad que reina hoy en día pero los Emergentes Mercados Asiáticos™ han tomado el relevo con envidiable pasión y arrollador entusiasmo.

Tomemos como ejemplo la muy reciente Alien: Condemor. En los mercados occidentales la campaña se ha centrado dejar patentemente claras dos ideas fundamentales.

Una: QUE SÍ, PUTOS FRIKIS, QUE SALE EL BICHO ¿CONTENTOS? ¿EH?

Y dos: esto da miedo Del De Verdad™, esto es terror serio de sitios oscuros en que no se ve nada por los que deambula gente lloriqueando acojonada. De hecho hemos dedicado tanto esfuerzo a hacerla terrorífica que no nos ha quedado tiempo para ponerles armas del futuro y les hemos encasquetado lo primero que hemos pillado en atrezzo.

No está mal para los gustos y costumbres del público occidental. Pero no para el de Corea del Sur.

Hablamos de una nación que lleva décadas existiendo en un permanente estado de pre-guerra. De una cultura cuya marcialidad rivaliza con la de sus convecinos chinos y japoneses. A una gente que te hace Train to Busan no les metes en la sala donde ponen tu película a base de nostalgias ochenteras o moñeces de cine club.

No. Les tienes que explicar que Alien: Condemor es LA CAÑA, una inacabable balasera en la que heroicos y sacrificados humanos masacran oleada tras oleada de Chicos Malos de Ripley™

Y qué mejor manera de hacerlo que plagiahomejaeando la carátula de un juego de PC de calidad narrativa y lúdica ciertamente parejas a la de la cinta de Scott.

Pero no todos los asiáticos son iguales (a pesar de lo que Pablo Motos piense) y el de Japón es un mundo completamente diferente tanto al occidental como al coreano. Allí los bichos de dos metros de alto y seis hileras de dientes son cuquis mascotas en las series infantiles cuando no pokemones que cazar en la esquina de tu casa. Lo que les da miedo de verdad son niños en pantalón corto que se asoman a tu ducha y chicas de pelo largo haciendo extreme yoga. Y del tema violento-militar mejor no hablar, que les soltaron dos bombas hace más de medio siglo y todavía siguien tirándose de los pelos por ello.

Por eso en el País del Sol Naciente™…

…creen que Alien: Condemor es una mística parábola ecologista sobre el equilibrio budista y la coexistencia interespecies.

Luego está Tailandia, claro.

Como sabe todo aquel que haya visto algún Ong Bak o se haya topado con algún The Raid los tailandeses no se andan con chorradas. En Tailandia no existe el cine de terror porque el concepto de algo que no se pueda resolver a hostias les es completamente inconcebible. Tampoco, y por el mismo motivo, los whudunnit, los cyberthrillers o las comedias románticas, pero no divaguemos.

El caso es que no les puedes vender Alien: Condemor a los tailandeses…

…a menos que les asegures un brutal y salvaje duelo de Alien vs AndroiPersona Artificial.

Y en fin, tenemos que hablar de China.

Seguimos teniendo la imagen de un cine chino protagonizado por monjes calvos repartiendo patadas. Y nada más lejos de la realidad. Cierto, su cinematografía abarca las artes marciales pero, igual que Zhang Yimou es capaz de dirigir un Sorgo Rojo y luego un La Casa de las Dagas Voladoras, las audiencias chinas también comen de todo.

No, estoy hablando sólo a nivel cinematográfico.

Y si no puedes tentarles con un festival de hostias porque están más que acostumbrados…

…hazlo prometiéndoles un agridulce y sentimental melodrama de Wong Kar Wai…

 

…Mientras tanto en Melee Island™

-¡Te tenemos, Guybrush Threpwood!

-¡Estás atrapado!

-¡Esta vez no podrás escapar!

-¡Mirad, detras vuestro!

-Oh venga, ¿de verdad crees que vamos a caer en un truco tan viejo?

-¡Justo detrás!

-¡Que ya son 30 años de tomadura de pelo!

-¡Cuidado!

-¡Eso por no hablar del estereotipado e insensible retrato de las tribus aborígenes!

-¡Detrás vuestro! ¡Un mono de tres ca… de tres… de…

…un mono de MALDITOS RECORTES, ESTÁN YENDO DEMASIADO LEJOS… (suspir)