El Programa de Cine de E. Martín: Capitanes y Reyes

Bienvenidos al Programa de Cine de E. Martín.

Estas últimas semanas hemos sido testigos de un acontecimiento excepcional.

De un hecho histórico que podremos contar en primera persona a generaciones y generaciones de descendientes.

Y es que han sido tantos años…

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…tantas décadas…

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…sufriendo un inagotable tormento que parecía que iba a no tener fin…

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…para de repente y sin previo aviso encontrarnos con…

(coge aire)

¡¡¡¡¡LA MEJOR PELÍCULA ADAPTACIÓN DE UN VIDEOJUEGO DE TODOS LOS TIEMPOS!!!!!

Si, amigos del nove… ¿décimo arte? Por fín está aquí esa OBRA MAESTRA con la que abofetear (verbalmente) al próximo gafapasta que ose negarle la categoria de ARTE a la creacion de obras digitales interactivas y lúdicas.

Cuando desde detrás de su barba de hipster ose repetir su conocido "si los videojuegos tienen guiones tan buenos como tú dices ¿por qué ninguno ha sido adaptado a una buena película" podremos responder rotundamente ¡HIDEO KOJIMA, TE ELIJO A TÍ!

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Y no es de extrañar que su opus magnus, uno de los hitos del entretenimiento digital, haya sido el primero en ser adaptado de manera fiel y decente. Lo es el inusitado grado de fidelidad al material original, ni siquiera visto en adaptaciones literarias. Y es que TODO está ahí, en pantalla.

Tenemos al veterano producto de un programa genético destinado a crear el soldado perfecto.

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  A su vezex miembro de una legenadaria unidad militar ya desbandada.

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Cansado de la guerra pero todavía idealista, al principio de la historia nos encontramos a nuestro protagonista en una tormentosa y oscura noche asaltando subrepticiamente un aparentemente inocente carguero.

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Una vez accedido a su interior debe liberar a los rehenes.

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El naviío en realidad esconde en su bodega un terrible secreto relacionado con un arma destinada a cambiar para siempre el orden mundial: una fortaleza nóvil capaz de navegar indefinidamente mientras detecta y elimina a todo aquel que se oponga a su supermacía.

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Pero en realidad la verdadera amenaza reside en el corazón de la fortaleza.

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Se trata de un sofisticado porgrama informático capaz de interceptar y analizar todas las comunicaciones humanas. Detrás suyo se encuentra yna conspiración que hunde sus ponzoñosas raices en las más altas instancias de la política norteamericana.

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Nuestro heroe no puede consentir semejante ataque a la libertad y se rebela contra sus propios superiores. Para ello cuenta con la inesperada colaboración de una curtida agente especial rusa

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Todo culmina con un duelo a muerte contra un oponente al que le unen lazos que casi diríamos de sangre…

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…mientras la fortaleza se estrella contra una ciudad.

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Si, de acuerdo, se han cambiado los detalles de algunos personajes, se ha fusionado el asalto al carguero con el secuestro de la plataforma y, por algún extraño motivo…

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…Vamp anda por ahí dando patadas y hablando en francés.

Pero lo importante, lo ESENCIAL, está ahí. Se me hace dificil imaginar una adaptación de Metal Gear Solid 2 que respetara más a su original.

Sólo tengo una duda.

¿Con qué calificación tengo que acabarme el juego para poder repetirlo con esta skin?

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Porque tengo ahí una partida salvada en AAA+ con cero muertes, ningún descubrimiento y completada en 23 minutos y no me aparece la opción por ningún lado.

Y esto ha sido todo en el Programa de Cine de E. Martín.

Be Valiant!

 Mientras todo el mundo está revolucionado con que si alguien tiene un Hulk, imagino que por la cercanía ya de ese nuevo clásico que nos promete Jeph LOEB! que es Hulk and the Agents of S.M.A.S.H. pero mientras esto sucede hay un claro movimiento de regreso al pasado.

No, no hablamos de política. Todo el mundo sabe que en ADLO! está prohibido hablar de política o de religión, poque jamás permitimos que la existencia de la realidad nos estropee nada. 

En lugar de eso echamos la vista atrás. Es decir, si están preparando una peli de El Coche Fantástico y otra de El Capitán Planeta , ¿por qué en el mundo del cómic no podrían dedicarse también a mirar a los años ochenta?

No, "en lugar de a los ’90", no. Me refiero a Valiant. Una editorial que tiene un pasado. Un pasado basado en Shooter y Layton. Algo que les ha llevado a una idea tan lógica como inevitable:

Pasado, Shooter, Lyton… 

¡VIDEOJUEGOS!

Eh, si hasta Pac-Man vuelve a tener serie de animación, ¿por qué no intentar hacer algo uniéndo videojuegos y cómcis?

Así que además de un juego descargable de esos que siempre son tan divertidos han decidido aprovechar su primer crossovereditorial para sacar  una serie de portadas alternativas. Porque vender portadas alternativas siempre es Palabra de ROB!. Y su temática es, obviamente:

AA_014_VARIANT_8BIT.jpg BSCORPS_015_VARIANT_8BIT.jpg EW_002_VARIANT_8BIT.jpg HAR_017_8BIT_VARIANT.jpg QW_004_VARIANT_8BIT.jpg XO_018_VARIANT_8BIT.jpg SM_011_VARIANT_8BIT.jpg  

Así que se puede estar más o menos de acuerdo con la web que las ha facilitado pero lo indudable es que todos deberíamos esperar que los videojuegos se parecieran más a esto. -Y que no puedo esperar para seleccionar a Grant Morrison en Shadowman.-

TIB 8 AVIV!!!

No puedo esperar a que recuperen la Nintendo Comics System.

Sí, claro, ¿cómo no la vas a recordar? Si fue un sello famosísimo en los noventa.  

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Vosotros que no estábais a lo que estábais y por eso no os acordáis. Pero los de Valiant aprovecharon para sacar toda una colección de títulos basados en los productos de nintento. 

Es decir:
Mario

Sí, mucho Mario.
 
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Saliendo de cualquier parte. Y digo cualquiera…

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Conste que  había más cosas en Nintendo. Por ejemplo… eh… uh… sí, hombre… a ver, ¿quién más tenía serie de dibujos en la tele? Ah, sí…

¡¡¡ZELDA!!!

Bueno… Link.
 

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Pero con esos dos y… veamos… ¡¡¡EL CAPITAN N!!!
 
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Ya está una escudería magnífica, oigan. Vale, en lo del Capitán N tuvieron que quitar a los personajes que eran de Capcom y sustituirlo por otros que quedaban un poco de aquella manera pero, eh, ¿quién iba a darse cuenta de que habían cambiado a RockMa MegaMan por Samus?

 
 

Si hasta le dedicaron Historias Largas llamadas Novelas Gráficas a Metroid y a Punch Out!!!. ¿Cómo no va a marcar eso un antes y un después?
De manera que muy pronto todos conocían el sello…


… Luego ya al año siguiente decidieron cerrarlas, pero para entonces ya habían demostrado la unión entre cómics y videojuegos que ríete tú de Turok

De ahí se demuestra la larga relación entre Valiant y los videojuegos. Su interés que justifica esta campaña. Y sirve, además, para despedirnos con un consejo:

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