Todo lo que hace Planeta para ahorrar costes tiene una explicación

Hace unas semanas Planeta publicó en España la última entrega de la serie de series The League of Extraordinary Gentlemen, bajo el título de La tempestad

En un momento de la trama el grupo comandado por Winona Ryder viaja a los dominios del mago Próspero, lo que provoca una alteración de las percepciones durante algunas páginas

¿Es que Planeta nos ha vendido un cómic en 3D sin las correspondientes gafas 3D para verlo adecuadamente, se preguntarán algunos lectores? ¡No, amigos míos! En realidad Planeta ya os hizo llegar las gafas necesarias… en 2014

Porque fue ese año cuando Planeta publicó en español el Dossier negro que había aparecido en los países anglosajones en 2008. Y este también incluía una visita al Mundo Llameante de Próspero

Así que Planeta no incluye las gafas 3D en La tempestad porque ya lo hizo en Dossier negro

¿Y no habrá lectores, os preguntaréis, que hayan comprado La tempestad y que no tengan Dossier negro? ¡Pues muy mal! En ese caso no se estarán enterando de nada de la lectura, así que serían unas gafas malempleadas. (Aunque tampoco te enteras mucho si tienes todos los tebeos anteriores; la forma ideal de leer The League of Extraordinary Gentlemen es viñeta a viñeta, con una guía de lectura abierta en una mano, con otra guía de referencias en la otra y con Alan Moore en persona sentado al lado explicándote despacito lo que quería contar)

-Oye, pero tú tienes las gafas de Dossier negro sin arrancar. ¿Cómo has leído esas paginas?
-Con las gafas del Batman 3D de Zinco. ¡Así la Liga no pierde valor cuando la venda en Wallapop!

[Tema del posteo inspirado por Isaac Hernández]

Mareando la perdiz

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No le ocurre nada a su monitor. No intente ajustar la imagen. Ahora somos nosotros quienes controlamos la navegación. Controlamos la horizontalidad y la verticalidad. Podemos abrumarle con miles de videos o hacer que una simple imagen alcance una claridad cristalina, y aún más. Podemos hacer que vea cualquier cosa que conciba nuestra imaginación. Durante los cinco minutos controlaremos todo lo que vea y oiga. Está usted a punto de experimentar el asombro y el misterio que se extiende desde lo más profundo de la mente, hasta más allá del límite


PARA VIEJOS

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PARA JOVENES

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PARA OTRO TIPO DE JOVENES (y mayores)

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AVIV CD!

Muerete de envidia Michael Bay

En los 80 ya se hacian Transformers 3D en calidad de la buena, pero de la buena, eh, de esa que haría morirse de envidia a Michael Bay.

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Seguramente muchos os estareis preguntado que paso con el resto de las dos partes que se anuncian en el tercer número. Yo también me lo pregunto ya que intentar buscar Transformer 3D por google no da para mucho, solo salen fotos de películas malas y tias jamonas.

Os dejo que en los comentarios hableís del punto de fuga de la segunda imagen.

Final Crisis: una reseña

 

Seguramente ya lo sabéis todos: Final Crisis ha acabado. El número siete se ha puesto a la venta esta semana, y muchos hemos podido disfrutar de esta magna obra maestra que viene a reordenar el Universo DC para el futuro. No obstante, aquellos que le tienen alergia al previews se estarán preguntando si la serie ha estado bien, y si Grant Morrison ha estado bien o qué.

 

La repuesta es que Morrison no es que haya estado bien, no: es que se ha salido,el tío.

 

Para empezar, Morrison crea una nueva técnica narrativa: la hiperconstrucción narrativa. En qué consiste la hiperconstrucción, os estaréis preguntando. Pues muy fácil: en lo contrario que la deconstrucción. Así, Bendis, Ellis y el resto de guionistas Marvel emplean técnicas como dilatar los hechos de la narración a lo largo de páginas y páginas de tebeo, mostrándonos todos los detalles de  la historia, hasta los más mínimos, dedicando un mimo extenuante a la creación de eso tan difícil llamado atmósfera, mostrándonos paso a paso todas y cada una de las reacciones de los personajes. Eso es la deconstrucción: analizar el desarollo de la historia, dando más tiempo a  explorar cada uno de sus elementos, deconstruyéndola.

 

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Deconstructivismo…

 

Morrison, por el contrario, hace gala en este Final Crisis de las técnicas contrarias: las cosas pasan rápido, sin pararse a entrar en detalles. Morrison no se detiene para analizar nada ni para mostrar elementos secundarios de la historia. En un texto hiperconstructivo, las ideas se suceden a toda velocidad, tanta que a veces se narra la muerte o el destino de un personaje en una sola viñeta . El leiv motiv canvia de una página a otra, quizás incluso más rápido, a veces de viñeta en viñeta, a veces de bocadillo a bocadillo, a un rtimo frenético. Las reacciones de los personajes, las típicas peleas de supertipos… todo eso no aparece, o sale en el tebeo de manera fugaz. Con una pericia admirable, Morrison deja que sea el lector el que deba completar esos huecos con su propia imaginación y, por tanto, se convierta en un guionista más de la obra. Naturalmente, esta es la razón de que la obra haya recibido tantas críticas injustas: que hay lectores que no tienen la capacidad de imaginarse los huecos de la historia, y por eso se quejan. Mindundis que ensucian la reputación del que es, sin ninguna duda, el mejor guionista de nuestra época.

 

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…vs hiperconstructivismo. FIGHT!

 

A nivel editorial, Final Crisis supone además todo un acontecimiento. El desenlace de la miniserie cambia el status quo de todo el universo DC: Batman está muerto (bueno, en realidad lo estaba desde hace ya un par de meses, cierto… aunque ni entonces ni hoy se haya enterado nadie), Superman está… esteeee… como siempre. Y el resto del universo DC pueeeees… está muy sucio, eso sí. Van a tener que limpiarlo mucho. Eso sí, a los que más afectado es a los Nuevos Dioses, cuyo status cambia radicalmente…

 

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…o algo así. ¡Ah! Y claro, al final nos enteramos de que Batman no está muerto, claro. Menos mal que Morrison nos lo aclara porque yo ya estaba angustiado por no volver a Bruce Wayne en un tebeo.

 

Y si a la intrínseca calidad de la serie, le sumamos la experiencia que supone leerse el Superman Beyond 3D, el disfrute es ya completo. Esta mini de dos números funciona como complemento perfecto de Final Crisis, y además, sus páginas en 3D nos permiten hacernos una idea perfecta de como ve Morrison el mundo cuando va puesto, o sea, desde que desayuna hasta que cena.

 

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En definitiva, Final Crisis es una de esas joyas que no debéis dejar de pasar (…¿o era que no debéis dejar pasar? Siempre me hago un lío) Una obra maestra que seeguro que influirá en numerosos autores, quienes gracias a la hiperconstrucción narrativa pueden saltarse la reglas de la logica, la coherencia y la linealidad a la hora de contar una historia. Y encima es el tebeo perfecto para dejar cerca de ese amigo gafapasta que siempre se está riendo de ti por leer supertipos: haced que intente leerlo y ganaréis su respeto. Si es que os hace flata, claro. Vaya, que Final Crisis es imprescindible. Y por eso hemos de entonar todos un  unánime…

 

…AVIV TNARG NOSIRROM

Poligoneros

Todos tenemos un amigo infografista. No, diseñador de páginas web no (de esos tenemos 20), infografista. Grafista informático. Y hay un 30% de posibilidades de que pertenezca al bando de las 3D.

Ya sabeis, se pega todo el día metido en su cuarto pegado a su PC (un Macintosh es de 2Deros) y te enseña orgulloso el producto de su trabajo: un perfecto render que reproduce hasta el más mínimo detalle… su habitación. Que cuando pasa por delante de un muro plagado de pintadas le saca una foto murmurando "pedazo de textura para la escena del callejón".  Que si le preguntas si debería dejarte el pelo largo o cortártelo te dice "corto, que es más facil de simular". Que se rie con las frases que no le hacen gracia a nadie más del episodio Homer 3.

Pues mañana felicitadle, que es el Día de los Infografistas. El 3 D.
(el 3 de Diciembre, ¿lo cogeis? 3… D… Bah, es humor de infografistas…)

¿Cómo? Si, ya se que no soy Edu. No, yo tampoco lo se. ¿Que qué tiene todo ésto que ver con ADLO?

Ahh, jóvenes cachorros, alevines de Adlater, permitidme que me siente ante la hoguera a contaros una historia,

Una historia de los tiempos anteriores al hundimiento de la Atlántida. De las desiertas estepas vino. CHUCK! Poderoso guionista… y dibujante 3D…

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Y un dia CHUCK! llegó a ser guionista por sus propios medios.
Pero eso es otra historia…